關(guān)于動漫制作技術(shù)專業(yè)畢業(yè)能從事工作,動漫制作技術(shù)專業(yè)就業(yè)前景如何,大風(fēng)車小編為大家從網(wǎng)絡(luò)整理了以下內(nèi)容,僅供參考。
動漫制作技術(shù)專業(yè)基本屬性
動漫制作技術(shù)專業(yè) | 動漫制作技術(shù)專業(yè)基本屬性 | |
學(xué)歷層次 | 專科 | |
修業(yè)年限 | 三年 | |
授予學(xué)位 | ||
文理比例 | 55:45 | |
男女比例 | 55:45 |
動漫制作技術(shù)專業(yè)介紹
培養(yǎng)目標(biāo)
本專業(yè)培養(yǎng)德、智、體、美全面發(fā)展,具有良好職業(yè)道德和人文素養(yǎng),熟悉動漫產(chǎn)品設(shè)計生產(chǎn)流程、標(biāo)準(zhǔn)及技術(shù)實現(xiàn)手段,掌握動漫專業(yè)理論知識,具備動漫產(chǎn)品前期設(shè)計、內(nèi)容制作、后期合成的綜合制作能力,從事影視動畫和游戲產(chǎn)品制作等工作的高素質(zhì)技術(shù)技能人才
知識能力
1.具備對新知識、新技能的學(xué)習(xí)能力和創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)能力; 2.具備動畫項目“創(chuàng)意執(zhí)行”能力; 3.具備三維模型制作能力; 4.具備二維動畫制作能力; 5.具備影視特效設(shè)計與后期制作能力; 6.掌握動漫領(lǐng)域主流設(shè)計軟件的使用方法; 7.掌握動畫運動規(guī)律基本知識,具備實現(xiàn)動作設(shè)計的能力; 8.了解動漫產(chǎn)品設(shè)計生產(chǎn)流程及標(biāo)準(zhǔn)。
主要課程
視聽語言、動畫運動規(guī)律、二維動畫設(shè)計、動漫角色設(shè)計、動漫場景設(shè)計、角色動畫設(shè)計、影視特效設(shè)計、后期合成制作等
就業(yè)方向
主要面向動漫游戲、影視傳媒、動漫產(chǎn)品、玩具、影視動畫等企業(yè),在動漫設(shè)計與制作崗位群,從事影視動畫設(shè)計制作、游戲美術(shù)設(shè)計、影視包裝,以及與動漫形象有關(guān)的衍生產(chǎn)品的創(chuàng)意與開發(fā)等工作。
動漫制作技術(shù)專業(yè)就業(yè)前景
1、近十年平均薪資
年份 | 薪資/月 |
---|
2、主要職業(yè)分布
職業(yè)類別 | 具體崗位 | 比例 |
---|
3、主要行業(yè)分布
序號 | 行業(yè)類別 | 比例 |
---|---|---|
1 | 互聯(lián)網(wǎng)/電子商務(wù) | 22% |
2 | 影視/媒體/藝術(shù)/文化傳播 | 15% |
3 | 網(wǎng)絡(luò)游戲 | 14% |
4 | 新能源 | 11% |
5 | 計算機軟件 | 7% |
6 | 廣告 | 7% |
7 | 貿(mào)易/進出口 | 5% |
8 | 公關(guān)/市場推廣/會展 | 5% |
9 | 教育/培訓(xùn)/院校 | 5% |
10 | 電子技術(shù)/半導(dǎo)體/集成電路 | 4% |
4、主要地區(qū)分布
序號 | 地區(qū) | 比例 |
---|---|---|
1 | 廣州 | 30% |
2 | 深圳 | 17% |
3 | 上海 | 14% |
4 | 北京 | 10% |
5 | 武漢 | 6% |
6 | 杭州 | 5% |
7 | 成都 | 5% |
8 | 廈門 | 4% |
9 | 合肥 | 2% |
10 | 南京 | 2% |
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