團(tuán)體心理游戲(一):
1.風(fēng)中勁草
目的:幫忙學(xué)員體會(huì)信任的建立取決于對(duì)自我團(tuán)隊(duì)成員的信心,相互之間的溝通時(shí)樹(shù)立這種信心的基礎(chǔ),一旦信任完全建立,你就會(huì)感覺(jué)到團(tuán)隊(duì)的工作氣氛時(shí)那么的簡(jiǎn)便?愉快
要求:1:8人一組最佳
2:要有一個(gè)比較開(kāi)闊的空地
程序:1.培訓(xùn)師讓每個(gè)學(xué)員圍成一個(gè)向心圈,而培訓(xùn)師自我站在中央作示范
2.培訓(xùn)師雙手繞在胸前,做出以下的溝通對(duì)話(huà)
培訓(xùn)師:“我叫。。。。。。(自我的名字),我準(zhǔn)備好了,你們準(zhǔn)備好了沒(méi)有?”
全體團(tuán)隊(duì)成員回答:“準(zhǔn)備好了”
培訓(xùn)師“我倒了?”
全體團(tuán)隊(duì)成員:“倒吧!”
3.這時(shí)培訓(xùn)師整個(gè)身體完全倒在全隊(duì)成員的手中,這時(shí)團(tuán)隊(duì)成員吧培訓(xùn)師順時(shí)針推動(dòng)兩圈
4.培訓(xùn)師做完了示范以后,小組中的每位成員都要去試一試
評(píng)分:可算擴(kuò)展游戲,不參加比賽
2.解圈
目的:使參與者能夠認(rèn)識(shí)到,在遇到看似復(fù)雜問(wèn)題的時(shí)候,只要經(jīng)過(guò)換位思考以及團(tuán)隊(duì)的合作就能夠順利的解決問(wèn)題
要求:1.人數(shù)控制在5~10人最佳
2.要有一個(gè)比較開(kāi)闊的空地
程序:1.要求所有的參與者圍成一個(gè)圈
2.從任何一個(gè)人開(kāi)始要求她他將兩只手分別與不相鄰的兩個(gè)人相握;然后這兩個(gè)人再各自與不相鄰的人握手,按此順序繼續(xù),直至所有人的手都與其他的人相握
3這時(shí),所有人的手連接起來(lái)構(gòu)成一個(gè)交錯(cuò)的套,此時(shí)要求大家再部松開(kāi)手的情景下經(jīng)過(guò)移動(dòng)自我的身體變換自我的位置,來(lái)解開(kāi)交錯(cuò)的套。
評(píng)分:再小組人數(shù)相等的情景下,以解開(kāi)套時(shí)所用的時(shí)間的長(zhǎng)短作為標(biāo)準(zhǔn)
3.穿越雷區(qū)
目的:培養(yǎng)兩個(gè)人的信任合作精神及默契感
要求:1.兩人合作
2.需要若干長(zhǎng)布條
3.要有一個(gè)比較開(kāi)闊的空地
程序:1.先分好組,每組若干2人小組,人數(shù)相等
2.在空地上劃分N多雷區(qū),每組難易程度相當(dāng)[由Www.QunZou.Com整理]
3.用長(zhǎng)布條蒙住2組中一人的眼睛,另一人指揮,經(jīng)過(guò)雷區(qū),不能碰線,碰線者即被淘汰
評(píng)分:在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),走出雷區(qū)人數(shù)最多的小組獲勝.
4.呼啦圈
目的:培養(yǎng)創(chuàng)新意識(shí),經(jīng)過(guò)該游戲說(shuō)明如果不改變方法而僅僅是改變熟練程度及技巧對(duì)結(jié)果的改變是緩慢的,但如果有創(chuàng)新意識(shí)和有創(chuàng)新方法,會(huì)產(chǎn)生對(duì)結(jié)果的改變有突飛猛進(jìn)的效果.
要求:1:以12人或14人為一組.
2:每組需一個(gè)呼啦圈,2個(gè)足球.
3:空地.
程序:1:培養(yǎng)師交每個(gè)組1個(gè)呼啦圈和2個(gè)足球,并要求全組人員都手拿著球穿過(guò)呼啦圈.
2:每個(gè)小組先練習(xí)10分鐘,而后開(kāi)始比賽.
評(píng)分:以最快完成的一組獲勝.
5.蜈蚣翻身
目的:訓(xùn)練學(xué)生身體的靈活性,柔韌性,協(xié)調(diào)性,讓學(xué)生充分體驗(yàn)競(jìng)爭(zhēng)與合作帶來(lái)的壓力和歡樂(lè).
要求:1.參加人數(shù),10人以上為一組.
2.空地
程序:1.將組分好,推薦組長(zhǎng),以縱隊(duì)方式排好
2.全組同學(xué)把雙手搭在前面同學(xué)的雙肩上組成一條“大蜈蚣”,開(kāi)始練習(xí)一下“大蜈蚣”跑動(dòng),看看彼此是否協(xié)調(diào).
3.接下來(lái)開(kāi)始做“蜈蚣”翻身比賽,要求第一位組員依次從第二,三人拉手處,第三,四拉手處......一向到隊(duì)伍最終兩位的拉手處鉆過(guò)去,第二位組員第三位組員......跟隨前面的組員一只鉆完所有的手拉孔
評(píng)分:完成“蜈蚣”翻身用時(shí)最少的組為勝
6.
風(fēng)雨同行
目的:經(jīng)過(guò)游戲讓學(xué)生接納他人的長(zhǎng)處,取長(zhǎng)補(bǔ)短培養(yǎng)學(xué)生在體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)合作中的揚(yáng)長(zhǎng)避短
要求:1.有必須的活動(dòng)空間
2.眼罩,口罩,短繩,用動(dòng)的其他物品能夠任意準(zhǔn)備
程序:1.按7人一組分組,在7人中規(guī)定有2個(gè)“盲人”,2個(gè)“無(wú)腳人”,2個(gè)“無(wú)手人”,一個(gè)“啞巴”
2.在主角分配完成后按要求“盲人”戴上眼罩,“啞巴”戴上口罩,“無(wú)腳人”捆綁雙手
3.主持人把各組帶到比賽的起點(diǎn),讓小組成員把所有的物品搬運(yùn)倒終點(diǎn)
評(píng)分:以用時(shí)最少者為勝
7.
綁腿跑
目的:培養(yǎng)信任合作融合溝通的本事,協(xié)調(diào)合作
要求:1.空闊的場(chǎng)地
2.短繩
程序:1.以5人一組最佳,5人并排站成一行,相鄰的兩人腿綁在一齊
2.宣布開(kāi)始以后,小組團(tuán)體向終點(diǎn)跑
評(píng)分:用時(shí)間最少的小組獲勝
捆綁過(guò)關(guān)(團(tuán)隊(duì)協(xié)作)
簡(jiǎn)述:藉著被綁在一齊來(lái)完成數(shù)件任務(wù)
人數(shù):不限
場(chǎng)地:不限
道具:繩子或其他能夠綁的東西
適合全部的人
游戲方法:
1.分組,不限幾組,但每組最好二人以上。
2.每一組組員圍成一個(gè)圈圈,應(yīng)對(duì)對(duì)方。主持人幫忙把每個(gè)人的手臂與隔壁的人綁在一齊。
3.綁好以后,此刻每一組的組員都是綁在一齊的,主持人想些任務(wù)要每組去完成。
題目例子:
調(diào)給每個(gè)人調(diào)雞尾酒;吃午餐;包禮物;完成個(gè)美術(shù)作品;幫每個(gè)組員倒水;
穿鞋子(適用:協(xié)作)
簡(jiǎn)述:大家合力來(lái)穿回自已的鞋子
人數(shù):每組三人以上
場(chǎng)地:不限
游戲方法:
1.分組,不限幾組,但每組必須三人以上。
2.每個(gè)人脫下自我的鞋子,每組把鞋子堆成一堆。然后每個(gè)人圍著鞋子一圈手牽著手。
3.看那組最快能不放手的把每人的鞋子找出穿上,系好鞋帶。
8.蒙眼三角形
目標(biāo):使學(xué)員互助合作構(gòu)成共識(shí),完成低難度活動(dòng)。蒙著眼睛做游戲,一個(gè)團(tuán)隊(duì)還能合作愉快嗎?因?yàn)槲覀兪且患胰,因(yàn)槲覀冇兄餐哪繕?biāo),所以我們能行!
規(guī)則:用眼罩將所有學(xué)員的眼睛蒙上,在蒙上前先觀察一下四周的環(huán)境。然后,將雙手舉在胸前,像保險(xiǎn)桿般保護(hù)自我與他人。目標(biāo)是整個(gè)團(tuán)隊(duì)找到一條很長(zhǎng)的繩子,并將它拉成正三角形,且頂點(diǎn)必須對(duì)著北方。完成時(shí)每個(gè)人都能握住繩子。
討論:
(1)回想一下發(fā)生過(guò)什么事?
(2)各位是怎樣找到繩子的?
(3)各位是如何拉正三角形的?
(4)想象和蒙上眼之前看到的差異大嗎?其他人當(dāng)時(shí)的想法如何?
(5)各位覺(jué)得繩子像什么?
(6)這個(gè)游戲和工作類(lèi)似嗎?
(7)游戲最有價(jià)值之處是什么?
(8)如果再玩一次你會(huì)怎樣做?
注意:場(chǎng)地應(yīng)選擇在戶(hù)外草地上進(jìn)行,以免跌倒受傷。
變化:
(1)能夠排列不一樣隊(duì)形。
(2)繩子能夠用盡(難),能夠不用盡(易)。
教具:粗棉繩一條、眼罩(依人數(shù)而定)。
團(tuán)體心理游戲(二):
1、數(shù)字傳遞
游戲前的準(zhǔn)備,講師:
來(lái),各位簡(jiǎn)便一下,各組排成一列,后面向前面的捏下肩膀,1234,2234,3234,4234停。再換個(gè)動(dòng)作敲一敲,雙手合掌,要專(zhuān)業(yè)一點(diǎn)啊1234,2234,3234,4234好停。向后轉(zhuǎn)!手搭上去,此刻有仇報(bào)仇,有冤報(bào)冤!好,來(lái)捏一捏,來(lái),1234,2234,3234,4234,停;換個(gè)姿勢(shì),敲一敲1234,2234,3234,4234。好,停!轉(zhuǎn)過(guò)來(lái),看著我。
游戲規(guī)則:
(1)這個(gè)游戲紀(jì)律十分嚴(yán)格也十分重要,我此刻宣布紀(jì)律:從此刻開(kāi)始,每個(gè)人不能夠講話(huà)。一有人講話(huà),所在組游戲即告失敗。等我把游戲規(guī)則說(shuō)完以后會(huì)給大家討論及提問(wèn)時(shí)間。
(2)先每組選派每組一名組員出來(lái)?yè)?dān)任監(jiān)督員,監(jiān)督員出列;你們的任務(wù)是監(jiān)督其他小組游戲時(shí)是否違規(guī),游戲中一旦有人違規(guī)要立即大聲向我匯報(bào),如不舉報(bào)被我發(fā)現(xiàn),將扣除你所在小組分?jǐn)?shù)。(講師分派監(jiān)督員到非自我小組的任一組)
游戲資料:
(1)我給隊(duì)列最終一位同學(xué)一個(gè)數(shù)字,經(jīng)過(guò)按摩中的僅有兩個(gè)動(dòng)作“捏”與“敲”傳遞給前一個(gè)人,從而傳遞到隊(duì)列的第一個(gè)人,傳遞中不可發(fā)出任何聲音,不能夠回頭,否則視為游戲失失敗。觀察員注意:各組數(shù)字傳到哪,你必須跟到哪。各組傳遞結(jié)束后,舉手示意,觀察員3秒內(nèi)遞上紙如筆,答案寫(xiě)在觀察員的紙上。觀察員得到答案后站在原地不動(dòng)。游戲時(shí)間3分鐘。時(shí)間到后,我會(huì)宣布立即停止。注意此時(shí)仍不可講話(huà),我會(huì)請(qǐng)觀察員向大家報(bào)告你們各組的答案。
(2)好,此刻給4分鐘給各個(gè)小組準(zhǔn)備討論如何傳遞到位。
(3)討論時(shí)間,請(qǐng)各就各位,觀察員帶好紙筆到位。游戲開(kāi)始了,請(qǐng)嚴(yán)格遵守紀(jì)律,不能夠再講話(huà)。
講師:請(qǐng)各組隊(duì)列最終一位上講臺(tái)來(lái)看數(shù)字,第1次數(shù)字“0”;(成功的組計(jì)5分)
等隊(duì)列最終一位回位后,講師宣布計(jì)時(shí)開(kāi)始。第一次游戲結(jié)束后讓大家總結(jié)沒(méi)有成功的原因(代表發(fā)言),下一次游戲前給2分鐘再討論如何完成游戲。
第2次的數(shù)字是“900”。游戲結(jié)束后總結(jié)成功或失敗的原因,下一次游戲前給1分鐘時(shí)間討論如何完成下一次游戲.(成功的組計(jì)8分)
第3次的數(shù)字是:0.03.(成功的組計(jì)10分)
點(diǎn)評(píng):
(1)“0”,不成功,說(shuō)明大家研究得還不夠周全,事先沒(méi)想到有0,說(shuō)明計(jì)劃的周密性不夠;
(2)“900”控制力不夠?刂屏Γ闳绻l(fā)現(xiàn)前面的人傳錯(cuò)了,你們小組有沒(méi)有什么糾正措施。如果后面的人看到前面的人傳錯(cuò)了,則趕緊捏一下。說(shuō)明出現(xiàn)了緊急情景。所以,需要一個(gè)糾錯(cuò)機(jī)制。在制定計(jì)劃時(shí),常常會(huì)忽略糾錯(cuò)機(jī)制。事中控制,后面的人發(fā)現(xiàn)前面的傳錯(cuò)了,則要發(fā)出緊急控制措施。
(3)計(jì)劃力,執(zhí)行力和控制力其實(shí)是緊密相關(guān)的。事前的防范機(jī)制,活動(dòng)開(kāi)始的時(shí)候,計(jì)劃時(shí)就已經(jīng)設(shè)計(jì)好了。事前和事中的控制都很重要。我們不能把我們的工作建立在運(yùn)氣之上,如果你手下有悟性很高的員工,那是你的福氣,如果沒(méi)有,那也是很正常的。
(4)計(jì)劃力四個(gè)特性:①周密性,不但有阿拉伯?dāng)?shù)字1??9,并且還要研究到0的情景。②預(yù)見(jiàn)性,事先要預(yù)見(jiàn)到可能出現(xiàn)的情景。事先控制需要預(yù)見(jiàn)性。如果在傳的過(guò)程中出錯(cuò)了,在糾正的時(shí)候,則應(yīng)當(dāng)直接從出錯(cuò)的地方進(jìn)行糾正,而不是從最終面的第一人那里開(kāi)始重新傳。③簡(jiǎn)單性,在執(zhí)行的過(guò)程中不要太過(guò)于復(fù)雜。④可行性。要研究到在實(shí)際的執(zhí)行中,怎樣樣才能避免一些困擾。
在這個(gè)活動(dòng)中,頭尾兩個(gè)人最重要。
還有很重要的一點(diǎn),各組在討論時(shí)是否有人來(lái)領(lǐng)導(dǎo)你這個(gè)小組?執(zhí)行的標(biāo)準(zhǔn)是否一致。為什么別人能夠領(lǐng)導(dǎo),而你卻不行?
2、撕紙
游戲規(guī)則:請(qǐng)所有同學(xué)按我的口令做,大家不能夠向我提問(wèn)。1把紙張水平對(duì)折折疊、2把紙張垂直對(duì)折折疊、3撕下折疊過(guò)紙張的一個(gè)或多個(gè)角后繼續(xù)下一個(gè)指令、4把經(jīng)過(guò)多次折疊和撕角處理的紙張展開(kāi),與臨近的參與者做比較,看最終展開(kāi)來(lái)的紙張平面的幾何形態(tài)是否相同或相似并把結(jié)果報(bào)知主持人以便統(tǒng)計(jì)結(jié)果來(lái)闡述問(wèn)題。
點(diǎn)評(píng):大家覺(jué)的很奇怪,相同或相似的怎樣這么少,怎樣是五花八門(mén)的啊,為什么呢,問(wèn)題出在哪里了呢,首先我的指令肯定不會(huì)錯(cuò)吧,我們聽(tīng)的很清楚所以不會(huì)聽(tīng)錯(cuò),然后我們是不折不扣的按指令執(zhí)行的,但同樣的前提下結(jié)果怎會(huì)不一樣呢。其實(shí)問(wèn)題就出在我們每個(gè)人對(duì)指令的理解上了,聽(tīng)到同樣的指令,但每個(gè)人對(duì)同樣的指令理解不一樣就會(huì)出現(xiàn)我們看到的結(jié)果。個(gè)人分析有以下幾個(gè)原因:
(1)世界上沒(méi)有絕對(duì)相同的兩個(gè)人,即便是思維方式絕對(duì)相同的也沒(méi)有;
(2)每個(gè)人社會(huì)背景不一樣;
(3)每個(gè)人文化背景也不一樣;
(4)每個(gè)人觀念不一樣;
(5)每個(gè)人習(xí)慣不一樣。
還有其他諸多因素,所以才會(huì)產(chǎn)生這種指令畸變事故,引申大一點(diǎn)就是即便是同一件事、同一個(gè)人、同一個(gè)物,亦或是眾所公認(rèn)的真理和公理,不一樣的人對(duì)其的理解和評(píng)價(jià)都不會(huì)是一樣的。
啟示:
A與人溝通或交往時(shí),如果能換位思考問(wèn)題,能站到對(duì)方立場(chǎng)上想問(wèn)題,則你很容易和對(duì)方達(dá)成共識(shí);
B如果雙方的感受能使彼此感同身受的話(huà),則溝通是成功的;
C當(dāng)一件事不能用語(yǔ)言完全表達(dá)出來(lái)的話(huà),讓事實(shí)說(shuō)話(huà)吧;
D最重要的啟示,一個(gè)完美的團(tuán)隊(duì),其靈魂應(yīng)當(dāng)是所有成員彼此產(chǎn)生的“默契”感。而默契應(yīng)當(dāng)是長(zhǎng)期通力合作培養(yǎng)出來(lái)的。
3、畫(huà)圖游戲
規(guī)則:
(1)由一個(gè)學(xué)員代表教大家如果完成圖示。
(2)第1次描述時(shí),臺(tái)下學(xué)員只允許聽(tīng),不許提問(wèn)。??單向溝通
(3)第2次描述時(shí),學(xué)員能夠發(fā)問(wèn)。??雙向溝通
(4)其他同學(xué)按描述完成畫(huà)圖,第1次描述結(jié)束后,請(qǐng)自認(rèn)為畫(huà)對(duì)的人數(shù)舉手。第2次描述結(jié)束后,再請(qǐng)自認(rèn)為畫(huà)對(duì)的人舉手。
游戲說(shuō)明的道理:
雙向溝通比單向溝通更有效,雙向溝通能夠了解到更多信息。
??對(duì)聽(tīng)者而言:
1)自認(rèn)為自我來(lái)做會(huì)做的更好??單向溝通時(shí),聽(tīng)的比說(shuō)的著急。
2)自以為是??認(rèn)為自我做對(duì)了的人,比實(shí)際做對(duì)了的人多
3)想當(dāng)然??沒(méi)有提問(wèn),就認(rèn)為是(可根據(jù)學(xué)員出現(xiàn)的問(wèn)題舉例)
4)僅對(duì)對(duì)方提要求,不反求諸己??同樣情景下,為什么有人做對(duì)了,有人做錯(cuò)了?我們?yōu)槭裁床荒艹蔀樽鲗?duì)了的人?!
5)不善于從別人的提問(wèn)中接收信息
??對(duì)說(shuō)者而言:
1)要注意聽(tīng)眾的興趣所在
2)要對(duì)所表達(dá)的資料有充分的理解與了解
3)存在信息遺漏現(xiàn)象,要有很強(qiáng)的溝通表達(dá)技巧
4)要先描述整體概念,然后邏輯清晰地講解
為了宣傳心理知識(shí),引導(dǎo)健康人生,提高心理素質(zhì),營(yíng)造良好的學(xué)校心理文化氛圍。為配合我校第八節(jié)心理文化節(jié)DV大賽的開(kāi)展,我院組織部分同學(xué)參加心理營(yíng)地的培訓(xùn)活動(dòng),并將活動(dòng)全程拍攝下來(lái)刻制成DV,以便作為以后培訓(xùn)的借鑒材料。心理健康教育一個(gè)十分重要的形式是開(kāi)展團(tuán)體心理活動(dòng),現(xiàn)今開(kāi)展以下團(tuán)體心理勵(lì)志游戲項(xiàng)目:
1、“海內(nèi)存知己,天涯若比鄰”
游戲規(guī)則:7或8個(gè)人一組(經(jīng)過(guò)分發(fā)撲克牌隨機(jī)組合),以小組為單位,自行選出自我的組長(zhǎng),然后順時(shí)針依次介紹自我(包括姓名、家鄉(xiāng)、性格、愛(ài)好),最終由組長(zhǎng)來(lái)總結(jié)發(fā)言并介紹自我小組所有成員的基本情景。(看哪個(gè)小組組長(zhǎng)介紹得生動(dòng)有特色,能讓大家都記住他們的組員)
游戲意義:讓大家對(duì)彼此有一份最基本的了解。
2、“找零錢(qián)”
游戲規(guī)則:男生代表1元錢(qián),女生代表5毛錢(qián)。由主持人說(shuō)出具體價(jià)格數(shù)目,由男女生自由組合,最快組合完畢的即為獲勝者,落單或者組合錯(cuò)誤的則視為失敗。
游戲意義:讓大家都了解每個(gè)人都有其存在的價(jià)值,要懂得互相尊重和珍惜。
3、“大風(fēng)吹,吹大風(fēng)”
游戲規(guī)則:現(xiàn)場(chǎng)所有同學(xué)手牽手圍成一個(gè)大圈,主持人站在圈內(nèi)開(kāi)始喊口令:“大風(fēng)吹,吹大風(fēng),吹穿白色衣服的……”,其他同學(xué)圍著主持人轉(zhuǎn)動(dòng),一旦聽(tīng)到吹什么樣的人,這些人就得立馬反應(yīng)過(guò)來(lái),然后進(jìn)行位置互換。(重復(fù)或者站錯(cuò)的都將受到懲罰,要當(dāng)場(chǎng)表演節(jié)目)
游戲意義:一是考驗(yàn)同學(xué)們的反應(yīng)本事,二是考查換位雙方的溝通和協(xié)調(diào)本事。
4、“情有千千結(jié)”
游戲規(guī)則:現(xiàn)場(chǎng)所有同學(xué)分兩組,手牽手圍成兩個(gè)大圈,主持人站在圈外指揮。每個(gè)同學(xué)都要記住自我左右兩邊的人,聽(tīng)到主持人說(shuō)解散的口令后開(kāi)始隨便相圈內(nèi)走動(dòng),然后主持人會(huì)叫停,大家都得停止運(yùn)動(dòng),然后找到剛開(kāi)始在自我身邊的人,堅(jiān)持原地不動(dòng),重新?tīng)渴帧>o之后就是要想盡一切辦法恢復(fù)到正常的牽手狀態(tài)。(最快恢復(fù)原狀的小組即為勝者,落后的小組則需要受到懲罰,可團(tuán)體表演節(jié)目或者派代表表演)
游戲意義:考察大家的團(tuán)隊(duì)協(xié)作本事,考察部分同學(xué)具有的組織領(lǐng)導(dǎo)本事。
5、“傳遞呼啦圈”
游戲規(guī)則:現(xiàn)場(chǎng)所有同學(xué)分兩組,手牽手圍成兩個(gè)大圈,主持人站在圈外指揮。每個(gè)圈內(nèi)放入一個(gè)呼啦圈,由主持人宣布開(kāi)始計(jì)時(shí),看兩個(gè)小組順時(shí)針傳遞速度的快慢,一般記為三圈一輪且中途不允許把手放開(kāi)。(快的一組即為勝者,落后的依舊要給予懲罰)
游戲意義:考察大家的團(tuán)隊(duì)協(xié)作本事以及隨機(jī)應(yīng)變的本事。
6、“有錯(cuò)你就說(shuō)”
游戲規(guī)則:現(xiàn)場(chǎng)所有同學(xué)分兩組,并排站成兩列,用手搭前者的后肩。用數(shù)字代替方向(如1代表向左,2代表向右,3代表向前,4代表向后),由主持人喊口令并監(jiān)督隊(duì)伍行進(jìn)情景,犯錯(cuò)的同學(xué)需主動(dòng)舉手示意,并大聲對(duì)組員說(shuō)聲:“對(duì)不起,我錯(cuò)了!”
游戲意義:考察大家的方位辨別本事,與此同時(shí)讓大家敢于應(yīng)對(duì)錯(cuò)誤并及時(shí)承認(rèn)錯(cuò)誤。
7、“生死與共”
游戲規(guī)則:主持人挑選6對(duì)選手(1男1女為1對(duì),男強(qiáng)壯,女瘦。,助手在每對(duì)選手面前的地上鋪開(kāi)1大張報(bào)紙。主持人講解游戲規(guī)則,告知最終從報(bào)紙上站不住的一對(duì)選手即為第一,并與助手示范一次。各對(duì)選手站到報(bào)紙上,主持人計(jì)時(shí),數(shù)10下,堅(jiān)持不住者淘汰。助手把進(jìn)入第二輪的各對(duì)選手面前的報(bào)紙對(duì)折一半,選手站上去,主持人計(jì)時(shí),數(shù)10下,堅(jiān)持不住者淘汰,如此循環(huán),明白勝者決出。
游戲意義:讓大家明白,在困難面前要懂得互相支持、互幫互助的道理。
8、“撕紙游戲”
游戲規(guī)則:大家圍成一個(gè)大圈坐著,然后由主持人給每個(gè)人發(fā)一張白紙。然后由主持宣布讓大伙閉眼,并按照指示對(duì)白紙進(jìn)行對(duì)折,然后進(jìn)行撕角。最終睜開(kāi)眼睛將被撕的紙張打開(kāi),互相比較下看有什么樣的不一樣。
游戲意義:讓大家明白,每個(gè)人都有屬于自我的想法,我們不能把自我的觀點(diǎn)強(qiáng)加與人,人與人之間要少一點(diǎn)誤會(huì),多一份理解和體諒。
9、“尋找支點(diǎn)”
游戲規(guī)則:現(xiàn)場(chǎng)所有同學(xué)分為若干隊(duì)小組(兩個(gè)人互相手搭著肩),由兩個(gè)人出來(lái)互相追趕,逃跑的一方需迅速地找到一組組合,并迅速用雙手搭在對(duì)方肩上,然后該小組另外一名成員需要迅速離開(kāi)以躲避追捕人的抓捕,同樣需要找到另外一個(gè)棲身之所。(被抓者視為失敗者,需要受到必須的懲罰,需要表演節(jié)目)
游戲意義:人是需要幫忙的,每個(gè)人都不可能一個(gè)單獨(dú)地生存下去。
10、“信任之旅”
游戲規(guī)則:需要任意兩人組合,分多個(gè)小組,兩兩競(jìng)賽,其中一名同學(xué)需要遮住眼睛,然后另一個(gè)同學(xué)要在遮擋前交代他們之間無(wú)聲的溝通方式,然后開(kāi)始上路,轉(zhuǎn)彎或者上下樓,在相同路段,看誰(shuí)先到達(dá)目的地,誰(shuí)將是最終的勝者。
游戲意義:考察雙方的交流溝通本事,讓大家懂得如何隨機(jī)應(yīng)變,如何在困難的條件下完成不可能完成的事情。
11、壓軸大戲??“信任背摔”
游戲規(guī)則:需要必須高度的桌子和椅子,以及一條尼龍繩。由10名男生負(fù)責(zé)兩兩對(duì)接,構(gòu)成一張手網(wǎng)。一名學(xué)生要綁住自我的雙手,然后站到高處,背向手網(wǎng)。主持人和組成手網(wǎng)的同學(xué)開(kāi)始為其吶喊助威,準(zhǔn)備好后由高處的同學(xué)往后傾倒。身體在傾倒過(guò)程中出現(xiàn)彎曲的則視為失敗,筆直者視為成功。研究到該游戲具有必須的危險(xiǎn)性,作為主持人需多次并重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)一些細(xì)節(jié)。
游戲意義:人與人要相互信任,要互相理解和支持對(duì)方。
12、游戲總結(jié):
要想結(jié)識(shí)更多的朋友,我們每個(gè)人都必須先學(xué)會(huì)互相幫忙、互相支持和理解的。有時(shí)候,成功并不是的一個(gè)人事情,要取決于全體成員的支持和幫忙。要想在激烈競(jìng)爭(zhēng)的環(huán)境中取得更多的機(jī)會(huì),發(fā)揮團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力和協(xié)作力、注重團(tuán)隊(duì)精神是十分重要的。創(chuàng)造力的發(fā)現(xiàn)需要嘗試和每個(gè)人的支持,團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力決定團(tuán)隊(duì)的質(zhì)量和前景。
活動(dòng)結(jié)束后,召集大家團(tuán)體擺個(gè)三維立體的“心型”,然后大家一致喊口號(hào)進(jìn)行最終的收尾環(huán)節(jié)。
1、捆綁過(guò)關(guān)??(適用:團(tuán)隊(duì)協(xié)作)簡(jiǎn)述:藉著被綁在一齊來(lái)完成數(shù)件任務(wù)人數(shù):不限場(chǎng)地:不限道具:繩子或其他能夠綁的東西適合全部的人游戲方法:1.分組,不限幾組,但每組最好二人以上。2.每一組組員圍成一個(gè)圈圈,應(yīng)對(duì)對(duì)方。教師幫忙把每個(gè)人的手臂與隔壁的人綁在一齊。3.綁好以后,此刻每一組的組員都是綁在一齊的,教師想些任務(wù)要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成個(gè)美術(shù)作品;幫每個(gè)組員倒水等。
2、合力吹氣球簡(jiǎn)述:藉著分工合作來(lái)完成任務(wù)人數(shù):每組限六人場(chǎng)地:不限道具:準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫(xiě):嘴巴;手(二張);;腳(二張)汽球(每組一個(gè))適合全部的人游戲方法:1.分組,不限幾組,但每組必須要有六人。2.教師請(qǐng)每組每人抽簽。3.首先,抽到嘴巴的必須藉著抽到手的兩人幫忙來(lái)把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到的人去把汽球給坐破。
3、記憶考驗(yàn)簡(jiǎn)述:隨著越來(lái)越多要記的東西,試試自已可不能夠人數(shù):不限場(chǎng)地:不限適合范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法:1.全部人圍成一圈,從第一個(gè)人開(kāi)始說(shuō)"今日我吃了一個(gè)AA"(AA為隨意食物名!)2.之后第二個(gè)之后說(shuō),吃了一個(gè)AA,二個(gè)BB…(BB不一樣的食物名。3.像這樣一向傳下去,每傳一個(gè)人就必須重覆前面的食物名,另加一個(gè)新的食物名。4.一向到有人中途講錯(cuò)出局!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。
4、比一比簡(jiǎn)述:藉著組員的動(dòng)作,來(lái)猜題目是什么人數(shù):不限場(chǎng)地:不限適用范圍:適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法:1.分組,不限幾組,但每組最好五人以上。2.輪留每組派出一個(gè)人出來(lái),教師給他看題目。他只能以動(dòng)作來(lái)告知組員題目。3.視題目的難度來(lái)計(jì)時(shí)。看那組的得分高低來(lái)算輸贏。
5、比長(zhǎng)短簡(jiǎn)述:每隊(duì)派出一人比不一樣的單位人數(shù):不限場(chǎng)地:不限適用范圍:適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法:1.分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上。2.教師宣布要比的小組,然后每組派出一位他們認(rèn)為會(huì)贏此小組的人。3.等被派出的人都出來(lái)后,教師再說(shuō)比什么。4.計(jì)算每次比完的輸贏即可。題目例子:這個(gè)游戲的題目就是要想越不會(huì)被大家猜中的越趣味!比長(zhǎng):比手臂;比上衣;比頭發(fā)…比短:比手指頭;比褲子或裙子…比高:比聲調(diào);比手抬起來(lái)的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子…題目必須在看到被派出的人之前想好!
6、超級(jí)大頭貼簡(jiǎn)述:用不一樣的是非問(wèn)題猜出頭頂上的答案人數(shù):最少十人場(chǎng)地:室內(nèi)適用范圍:適合熟悉團(tuán)體中人物的朋友們游戲方法:1.分組,每組人數(shù)不限2.每組派出一人應(yīng)對(duì)面坐在中央(中間可放一張椅子)3.教師在宣布題目后,分別把二張答案放在出來(lái)的兩人頭上。這兩人只能看到對(duì)方頭上的答案,但不能看到自已頭上的。4.當(dāng)教師說(shuō)開(kāi)始時(shí),二人能夠開(kāi)始問(wèn)問(wèn)題猜自已頭上的答案,但必須先拍打放在中央的椅子或地板來(lái)做搶"問(wèn)"。問(wèn)的問(wèn)題也只能問(wèn)是非題。5.隊(duì)員可在旁邊幫忙回答,但不能問(wèn)問(wèn)題或講答案出來(lái)。6.每隊(duì)有三十秒到一分鐘的時(shí)間來(lái)問(wèn)問(wèn)題(看題目難度而訂),有三次(看題目難度而訂)的機(jī)會(huì)猜答案。
7.每一輪派不一樣的人上來(lái)猜不一樣的題目,直到所有的題目被猜完。8.可看每組猜對(duì)的數(shù)目來(lái)算分?jǐn)?shù),輸?shù)年?duì)必須理解處罰。題目例子:這個(gè)游戲的題目不必須只能猜人物?蛇m團(tuán)體中的熟悉度來(lái)出題目。每個(gè)題目必須要有二個(gè)答案。比如:團(tuán)體中最?lèi)?ài)唱卡拉ok的人?;孔子學(xué)生的名字?
8、誰(shuí)在布后?簡(jiǎn)述:藉著游戲來(lái)記他們的名字人數(shù):不限場(chǎng)地:不限道具:一塊大布適用范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法:1.先大家圍成一個(gè)大圈逐一念出自我的名字2.分成兩組,各坐在場(chǎng)所的一邊3.教師和幫手把布拿著隔開(kāi)兩組人4.每組在布拿起時(shí)各派出一人坐在布兩邊的中間5.教師看二邊都坐好人后,數(shù)到三跟幫手一齊把布給放開(kāi)。兩邊被派出的人必須很快的叫出對(duì)方的名字。叫的比較慢的就輸了。一向持續(xù)下去。
9、猜猜是誰(shuí)?簡(jiǎn)述:藉著猜背后的名字認(rèn)識(shí)對(duì)方人數(shù):不限場(chǎng)地:不限道具:一些名片貼紙,或是任何紙加膠帶;筆適用范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法:1.給每個(gè)人一張名片貼紙,要求大家把自我的名字寫(xiě)在上頭;2.教師收集所有的名片貼紙,然后把每一張貼紙貼在每個(gè)人背后(不能是同一個(gè)名字貼在同個(gè)人背后),不能讓他們明白他們背后的人的名字;3.游戲開(kāi)始,每個(gè)人必須去問(wèn)別的人任何是或不是的問(wèn)題來(lái)猜他們背后名片上的名字。(人數(shù)多的話(huà),只限問(wèn)個(gè)人一個(gè)問(wèn)題)
10、虎克船長(zhǎng)簡(jiǎn)述:藉著游戲來(lái)多認(rèn)識(shí)旁邊人的名字人數(shù):不限場(chǎng)地:不限適用范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法:1.全部的人圍成圈圈,先搞清楚坐在兩旁人的名字。2.由其中一人開(kāi)始,說(shuō)自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。3.被叫到的人兩邊的朋友必須立刻說(shuō):“嘿咻!嘿休!”和做出劃船的動(dòng)作。4.之后再由被叫到的人之后叫別人的名字(如2),直到有人做錯(cuò)或做錯(cuò)三次(隨意!)題目例子:能夠先全部的人自我介紹再開(kāi)始這個(gè)游戲。
11、如何建立信任:(適用:團(tuán)隊(duì)建設(shè))游戲方法:帶眼罩行走,兩人一組第一階段:一個(gè)人帶眼罩行走,另一人手牽手,能夠提示;第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語(yǔ)言提示;第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你堅(jiān)持必須距離,不能使用語(yǔ)言提示。游戲說(shuō)明:1.領(lǐng)導(dǎo)行為、觀點(diǎn)的連續(xù)性、一致性,堅(jiān)持溝通,是信任建立的根本保障。2.手把手教?引導(dǎo)?建立信任,授權(quán),同時(shí)不斷給予指導(dǎo)。
12、頭腦風(fēng)暴形式:4-6人一組為最佳類(lèi)型:討論類(lèi)時(shí)間:10分鐘材料:回形針,可移動(dòng)的桌椅場(chǎng)地:教室活動(dòng)目的:給學(xué)員練習(xí)創(chuàng)造性解決問(wèn)題的機(jī)會(huì)。操作程序:調(diào)查研究證明,創(chuàng)造性能夠經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單實(shí)際的練習(xí)培養(yǎng)出來(lái)。然而,大多的時(shí)候,革新想法往往被一些諸如"這個(gè)我們?nèi)ツ昃鸵呀?jīng)試過(guò)了"或"我們一向就是這么做的"的話(huà)所扼殺。為了給參與者發(fā)揮先天的創(chuàng)造性大開(kāi)綠燈,我們能夠進(jìn)行頭腦風(fēng)暴的演練。頭腦風(fēng)暴的基本準(zhǔn)則應(yīng)當(dāng)是:1.不允許有任何批評(píng)意見(jiàn)2.歡迎異想天開(kāi)(想法越離奇越好)3.我們所要求的是數(shù)量而不是質(zhì)量4.我們尋求各種想法的組合和改善有了這些基本概念后,將全體人員分成每組4-6人的若干小組。他們的任務(wù)是在60秒內(nèi)盡可能多地想出回形針的用途(也能夠采用其它任何物品或題目)。每組指定一人負(fù)責(zé)記錄想法的數(shù)量,而不是想法本身。在一分鐘之后,請(qǐng)各組匯報(bào)他們所想到的主意的數(shù)量,然后舉出其中"瘋狂的"或"激進(jìn)的"主意。有時(shí),一些"傻"念頭往往會(huì)被證實(shí)為很有意義的。有關(guān)討論:*當(dāng)你在進(jìn)行頭腦風(fēng)暴時(shí)還存在一些什么樣的顧慮?*你認(rèn)為頭腦風(fēng)暴最適合于解決哪些問(wèn)題?*你此刻能想到的在工作中能夠利用頭腦風(fēng)暴的地方?
13、訓(xùn)練幽默樂(lè)觀的游戲情緒有正性與負(fù)性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默能夠激發(fā)人的創(chuàng)造力,而許多負(fù)性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會(huì)阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)揮。我們每個(gè)人都可能因成功或失敗而導(dǎo)致情緒波動(dòng)的經(jīng)歷。下頭這個(gè)游戲能夠讓你體驗(yàn)情緒在問(wèn)題解決中的強(qiáng)大作用。更能夠訓(xùn)練你的幽默和樂(lè)觀的情緒。這個(gè)游戲要求你和一些朋友一同做,并且要求你偏離你一貫的社會(huì)行為。游戲的資料是要你學(xué)動(dòng)物園里動(dòng)物的叫聲。下頭一表決定你要學(xué)的動(dòng)物是什么:你姓氏漢語(yǔ)拼音的第一字母動(dòng)物名稱(chēng)
A--F獅子G--L海豹M--R猩猩S--Z熱帶鳥(niǎo)
此刻選擇一個(gè)伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。彼此盯著看,目光不能轉(zhuǎn)移,同時(shí)用嘴大聲學(xué)動(dòng)物叫,至少10秒鐘。點(diǎn)評(píng):在這個(gè)簡(jiǎn)單的游戲中,你的感覺(jué)如何?你是否感到既幽默趣味又有些尷尬?這個(gè)游戲盡管開(kāi)始時(shí)會(huì)感到不舒服,很可能結(jié)束時(shí)已是笑聲滿(mǎn)堂。也許不管你模仿的動(dòng)物是什么,最終你的表現(xiàn)都是“傻驢”一頭。你是否注意到好玩和幽默的情緒會(huì)有助于你在這個(gè)游戲中創(chuàng)造性的發(fā)揮,可能會(huì)使你靈機(jī)一動(dòng),模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿(mǎn)堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戲中,感到尷尬的心理卻會(huì)使你羞于開(kāi)口?假如你有幽默感,學(xué)動(dòng)物叫就更容易開(kāi)口。正性樂(lè)觀的情緒是創(chuàng)造力的催化劑。所以,在最困難的時(shí)候,不要忘記幽默能夠使你堅(jiān)持樂(lè)觀。
14、串名字游戲游戲方法:小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,可是要說(shuō):我是*后面的*,第三名學(xué)員說(shuō):我是*后面的*的后面的*,依次下去……,最終介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解。
15、扮時(shí)鐘游戲規(guī)則:1、在白板或墻壁上畫(huà)一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來(lái);2、找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著三種長(zhǎng)度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型);3、主持人任意說(shuō)出一個(gè)時(shí)刻,比如此刻是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯(cuò)誤或指示慢的人受罰4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的確定力和反應(yīng)本事。點(diǎn)評(píng):1、該游戲十分適合在晚會(huì)上或培訓(xùn)課程的休息時(shí)間進(jìn)行,能夠活躍氣氛2、亦可在《時(shí)間管理》課程上引用這個(gè)游戲,同時(shí)能夠訓(xùn)練人的反應(yīng)本事
16、銜紙杯傳水目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作本事。要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最終一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最終在限定的五分鐘內(nèi),看誰(shuí)的缸內(nèi)的水最多,誰(shuí)就獲勝。
17、踏板運(yùn)水接力(共48人)1、隊(duì)員:每隊(duì)男女各6人共計(jì)12人,分三個(gè)小組進(jìn)行接力,每小組須配置2男2女;2、比賽流程:1)預(yù)備:每組第一位隊(duì)員踏板一對(duì)放第一小組隊(duì)員右側(cè);每組4位協(xié)作隊(duì)員各端水一盆;2)裁判宣布”開(kāi)始”,各隊(duì)第一組隊(duì)員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協(xié)作隊(duì)員遞過(guò)來(lái)的水盆,左手搭前一位隊(duì)員的左肩(最前面一位隊(duì)員除外)前行;3)到達(dá)終點(diǎn),將水盆中的水倒入本隊(duì)的水桶后,按原方式原路回到;4)回到起點(diǎn),隊(duì)員雙腳離開(kāi)踏板,水盆交協(xié)作隊(duì)員打水;5)下一組開(kāi)始;6)最終十秒,裁判開(kāi)始讀秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鳴鑼?zhuān)?、規(guī)則:1)比賽時(shí)間10分鐘,以運(yùn)送水的多少?zèng)Q出名次;2)打水能夠由協(xié)作隊(duì)員進(jìn)行,但協(xié)作隊(duì)員必須是隊(duì)員,非隊(duì)員不能供給任何協(xié)助;3)終點(diǎn)倒水除本人或本小組其它隊(duì)員協(xié)助外,其它人員不能供給任何協(xié)助;4)倒水時(shí)能夠雙腳離開(kāi)踏板;5)終點(diǎn)踏板掉頭時(shí),能夠用手協(xié)助掉頭,但位置應(yīng)與掉頭前大體相當(dāng);6)2男2女一組,男女隊(duì)員前后踏板位置不作限制;7)中途倒地能夠重新套上踏板端起水繼續(xù)前進(jìn);8)某隊(duì)如果第三組完成后仍有時(shí)間,可由12個(gè)隊(duì)員中的任意四位隊(duì)員(仍需2男2女)繼續(xù),直至10分鐘時(shí)間結(jié)束裁判鳴鑼收兵;4、獎(jiǎng)勵(lì):獎(jiǎng)勵(lì)
第一名,其它隊(duì)獲鼓勵(lì)獎(jiǎng)5、道具:踏板4副;大塑料桶9個(gè)(其中4個(gè)空桶放終點(diǎn),4個(gè)裝滿(mǎn)水的放起點(diǎn),1個(gè)裝滿(mǎn)水的在起點(diǎn)處備用);小塑料盆16個(gè);中塑料桶一個(gè)(加水備用);秒表一個(gè),鼓一個(gè);鑼一面。
18、猜五官游戲說(shuō)明:1、兩人應(yīng)對(duì)面2、先隨機(jī)由一人先開(kāi)始,指著自我的五官任何一處,問(wèn)對(duì)方:“這是哪里?”3、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來(lái)回答提問(wèn)方的問(wèn)題,例如如果對(duì)方指著自我的鼻子問(wèn)這是哪里的話(huà),同伴就必須說(shuō):這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自我鼻子以外的任何其它五官。4、如果過(guò)程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問(wèn)題之后,雙方互換。
19、瞎子背瘸子目的:溝通配合本事,活躍氣氛游戲規(guī)則:當(dāng)場(chǎng)選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過(guò)路障,到達(dá)終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
30、挑水接力(共16人)1、隊(duì)員:每隊(duì)男女各2人共計(jì)4人;2、比賽流程:1)預(yù)備:扁擔(dān)一根放置第一位隊(duì)員身旁;二位協(xié)作隊(duì)員各提起一桶水(此時(shí)不能掛上扁擔(dān));一位協(xié)作隊(duì)員拿紅綢一根準(zhǔn)備;2)裁判宣布”開(kāi)始”,各隊(duì)拿紅綢的協(xié)作隊(duì)員迅速將紅綢繞在第一位隊(duì)員的腰上并扎緊后(要求挑水隊(duì)員原地轉(zhuǎn)若干圈將紅綢繞到盡頭后扎緊),拿起扁擔(dān)挑起水出發(fā);3)過(guò)橋;;4)到達(dá)終點(diǎn),將水倒入本隊(duì)的水桶中后,按原方式原路回到(回到時(shí)能夠不上橋,但需挑起水桶);5)回到起點(diǎn),解開(kāi)捆在腰上的紅綢后,交下一位隊(duì)員繼續(xù),直至第四位隊(duì)員;6)最終十秒,裁判開(kāi)始讀秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鳴鑼?zhuān)?、規(guī)則:1)時(shí)間10分鐘,以運(yùn)送水的多少?zèng)Q出名次;2)隊(duì)員順序?yàn)椋旱谝晃魂?duì)員男性,第二位隊(duì)員女性,第三位隊(duì)員男性,第四位隊(duì)員女性,如第一輪完成后仍有時(shí)間,須按第一輪的男女順序繼續(xù)接力,直至10分鐘時(shí)間結(jié)束裁判鳴鑼收兵;3)打水及捆綢能夠由協(xié)作隊(duì)員進(jìn)行,但協(xié)作隊(duì)員必須是本隊(duì)隊(duì)員,非隊(duì)員不能供給任何協(xié)助;4)隊(duì)員過(guò)橋時(shí)不許掉下,否則需從橋頭重新上橋;5)中途倒地,能夠爬起后繼續(xù);若倒地后水已倒掉,能夠回到起點(diǎn)盛水后重來(lái);4、獎(jiǎng)勵(lì):獎(jiǎng)勵(lì)第一名,其它隊(duì)獲鼓勵(lì)獎(jiǎng)5、道具:小橋
一座(預(yù)先安裝);扁擔(dān)4根;挑水小塑料桶8個(gè);大塑料桶9個(gè)(其中4個(gè)空桶放終點(diǎn),4個(gè)裝滿(mǎn)水的放起點(diǎn),1個(gè)裝滿(mǎn)水的在起點(diǎn)處備用);中塑料桶一個(gè)(加水備用);秒表一個(gè),鼓一個(gè);鑼一面;紅綢4根(每根長(zhǎng)5米)。
31、踩汽球目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作本事。要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。步驟:當(dāng)場(chǎng)選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在活動(dòng)開(kāi)始后,互相踩對(duì)方的汽球,并堅(jiān)持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
32、扯龍尾人數(shù):40人以下用具:色帶或繩或報(bào)紙條或類(lèi)似之條狀物體玩法:1)將玩者分成若干組(如5組),每組若干人(如6人)2)每組皆排成一向行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上掛上色帶。3)游戲開(kāi)始時(shí),每組最前的那人要去捉住其它組組尾的色帶,而組尾那位亦要閃避不讓人捉到其尾巴。4)若捉到別人的尾巴,兩組便會(huì)合成一組,變成一條較長(zhǎng)的“龍”。5)游戲繼續(xù)進(jìn)行,直至所有組成為一條龍為止。6)排在這條長(zhǎng)龍的最尾的一組,是贏家。
34、大風(fēng)吹方法:1.全體圍坐成圈,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒(méi)有位置,立于中央。2.主持人開(kāi)始說(shuō):「大風(fēng)吹!」大家問(wèn):「吹什么?」主持人說(shuō):「吹.有穿鞋子的人!箘t凡是穿鞋子者,均要移動(dòng),另?yè)Q位置,主持人搶到一位置,使得一人沒(méi)有位置成為新主持人,再吹。備注:可「吹」之資料:有耳朵的人、帶表的人、兩只鼻子的人、沒(méi)有指甲的人、穿X顏色衣服的人、帶戒指的人、打領(lǐng)帶、擦口紅的人、有太太的人....。PS:小風(fēng)吹則吹相反的
36、可憐的小貓方法:1.全體圍坐成圈,一人當(dāng)小貓坐在中間。2.小貓走到任何一人面前,蹲下學(xué)貓叫。應(yīng)對(duì)者要用手撫摸小貓的頭,并說(shuō)「哦!可憐的小貓!箍墒墙^不能笑,一笑就算輸,要換當(dāng)小貓。3.撫摸者不笑,則小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得離開(kāi)找別人。4.當(dāng)小貓者能夠裝模做樣,以逗對(duì)方笑。
37、奇數(shù)偶數(shù)人數(shù)隊(duì)形:沒(méi)有限制,人越多越好;圍成一個(gè)圓圈。游戲方法:1、將全隊(duì)人分成紅白兩對(duì)。2、所有人圍成一個(gè)圓圈,面向內(nèi)側(cè)坐下。3、然后依圓中央的主持人的口令逐次報(bào)數(shù)?墒呛推胀▓(bào)數(shù)不一樣,以只報(bào)奇數(shù)或只報(bào)偶數(shù)的不按規(guī)則的形態(tài)進(jìn)行。4、如果主持人說(shuō):“報(bào)奇數(shù)”,就是1,3,5,7,主持人換成說(shuō):“報(bào)偶數(shù)”,則接在剛才的數(shù)字報(bào)8,10,12,14。。。。。。5、如果說(shuō)錯(cuò)了,就被判出局,必須離開(kāi)圓圈。6、玩到最終人越來(lái)越少,就能夠結(jié)束游戲。7、由主持人計(jì)算人剩下較多的那一組優(yōu)。41、人椅形式:全體學(xué)員一齊參加類(lèi)型:破冰時(shí)間:5分鐘材料:無(wú)需材料場(chǎng)地:空地適用對(duì)象:所有學(xué)員操作程序:1、全體學(xué)員圍成一圈。2、每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上;3、聽(tīng)從培訓(xùn)師的指令,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上。4、坐下后,培訓(xùn)師再給予指令,讓學(xué)員叫出相應(yīng)的口號(hào):“例如“齊心協(xié)力、勇往直前。”5、最好以小組競(jìng)賽的形式進(jìn)行,看看哪個(gè)小組能夠堅(jiān)持最長(zhǎng)時(shí)間不松垮。有關(guān)討論:1、在游戲過(guò)程中,自我的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化2、在發(fā)現(xiàn)自我出現(xiàn)以上變化時(shí),是否及時(shí)加以調(diào)整3、是否有依靠思想,認(rèn)為自我的松懈對(duì)團(tuán)隊(duì)影響不大最終出現(xiàn)什么情景4、要在競(jìng)
爭(zhēng)中取勝,有什么是相當(dāng)重要。
38、認(rèn)識(shí)朋友方法:1.全體圍坐成圈,由某人開(kāi)始循順時(shí)針?lè)较蚱鹆,自我介紹說(shuō):「各位朋友好,我姓張XX。」第二人起立說(shuō):「張XX您好,我姓楊XX!沟谌似鹆t說(shuō):「張XX、楊XX你們好,我姓劉XX!挂院蟮娜苏諛诱f(shuō)下去,強(qiáng)迫大家把每人的姓名記住。備注:1.人多時(shí),能夠分組舉行。2.改成由一人起立介紹左右鄰居的朋友也能夠.
39、青蛙跳水
方法:1.全體圍坐成圈。
2.由主持人開(kāi)始說(shuō):「一只青蛙」,第二人:「一張嘴」,第三人:「兩只眼睛」,第四人:「四條腿」,第五人:「撲通!」第六人:「跳下水」。
3.繼續(xù)下個(gè)人開(kāi)始:「兩只青蛙」,第二人:「兩張嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八條腿」,第五人:「撲通!撲通!」第六人:「跳下水」....。
備注:這本是喝酒時(shí)候,用筷擊碗的游戲?此茊渭儯娴臅r(shí)候,要越說(shuō)越快,往往是說(shuō)成「二條嘴」、「四張腿」的笑話(huà)。
40、頂球競(jìng)走器材:
汽球十余個(gè)吹飽,橡皮筋十余根。(不用汽球用郊游所帶的蕃茄、柳橙、橘子亦可)。
方法:
1.全體分成數(shù)組,各組分由二人為一小組。
2.設(shè)定競(jìng)走的距離與目標(biāo)。
3.開(kāi)始時(shí),各組由二人用額頭互頂汽球或水果向目標(biāo)前進(jìn),繞一周回來(lái),由另一小組繼續(xù),最先結(jié)束者為優(yōu)勝。
團(tuán)體心理游戲(三):
一、握手活動(dòng)
目的:提高人際主動(dòng)性,認(rèn)識(shí)更多新朋友
操作:
1、所有人圍成一圈。
2、指導(dǎo)教師說(shuō)“開(kāi)始”后,所有人開(kāi)始找不認(rèn)識(shí)的人握手,同時(shí)向?qū)Ψ浇榻B自我,然后聽(tīng)取對(duì)方的介紹。
3、男生盡量先找女生,認(rèn)識(shí)完一個(gè)新朋友,迅速轉(zhuǎn)向下一個(gè),限時(shí)3分鐘。
4、時(shí)間到后,看誰(shuí)握手的次數(shù)、認(rèn)識(shí)的人最多(即,都和哪些人握了手)。
分享:請(qǐng)大家談?wù)勼w會(huì),并且把自我剛才認(rèn)識(shí)的人介紹給大家。(現(xiàn)場(chǎng)可能有人一向沒(méi)有離開(kāi)自我的位置,或有人全場(chǎng)活動(dòng),可請(qǐng)他們分享感受。)
二、無(wú)家可歸
目的:增強(qiáng)新生的互動(dòng)與了解,尤其體驗(yàn)到團(tuán)體歸屬感的重要性,培養(yǎng)新生的團(tuán)隊(duì)意識(shí)。
操作:
1、請(qǐng)大家手拉手圍成一個(gè)圈,指導(dǎo)教師站在中間。聽(tīng)到“開(kāi)始”指令后,大家拉著手逆時(shí)針跑起來(lái)。
2、指導(dǎo)教師說(shuō):“馬蘭花兒開(kāi)”,同學(xué)問(wèn):“開(kāi)幾瓣”,.
3、教師答:“開(kāi)n瓣!”(n能夠是隨意的數(shù)字),所有同學(xué)立即自動(dòng)組成一個(gè)正好有n個(gè)人的小組。
4、在任何小組之外,變的“無(wú)家可歸”的同學(xué)表演節(jié)目(比如能夠用屁股在空中寫(xiě)字);顒(dòng)可重復(fù)進(jìn)行,變換N數(shù)字的大小,讓更多的人體驗(yàn)到無(wú)家可歸時(shí)的感受。
成長(zhǎng):活動(dòng)結(jié)束后請(qǐng)同學(xué)談體會(huì),分別找無(wú)家可歸次數(shù)最多的同學(xué)和總能順利找到組織的同學(xué)分享自我的收獲,啟發(fā)同學(xué)認(rèn)識(shí)到在人際互動(dòng)中要進(jìn)取主動(dòng),不能只是消極被動(dòng)的等待;同時(shí)啟發(fā)同學(xué)認(rèn)識(shí)到團(tuán)體歸屬的重要性。
三、滾雪球
目的:認(rèn)識(shí)團(tuán)隊(duì)中每一個(gè)人,體驗(yàn)在人際交往中關(guān)注和傾聽(tīng)的重要性。
操作:
1、經(jīng)過(guò)“馬蘭開(kāi)花”的形式給同學(xué)分組,剩余的無(wú)家可歸的人能夠分散到各組里。
2、小組成員站成一個(gè)圓,逆時(shí)針?lè)较蜷_(kāi)始“滾雪球”式介紹。第一人介紹自我的籍貫、宿舍、性格特點(diǎn)、姓名(比如:“我是來(lái)自xx地方的xx宿舍的xx的`...”,性格特點(diǎn)以一兩個(gè)詞來(lái)簡(jiǎn)要概括即可);第二個(gè)人重復(fù)介紹一下第一人的情景,再介紹自我;第三人重復(fù)介紹前兩人,再介紹自我;依此類(lèi)推,最終一人需復(fù)述所有人的情景,最終介紹自我。
3、每個(gè)小組推舉一名成員把本小組的成員介紹給大家。分組可不斷變換,交叉認(rèn)識(shí)。
成長(zhǎng):大家在歡快的氣氛中經(jīng)過(guò)不斷強(qiáng)化,盡快熟悉彼此。最終指導(dǎo)教師引導(dǎo)大家談?wù)劵顒?dòng)體會(huì),看哪位同學(xué)經(jīng)過(guò)活動(dòng)準(zhǔn)確記住的同伴信息最多。
四、我們的家
目的:培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),甄別團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)者
操作:
1、所有成員圍成圈兒,從1到n報(bào)數(shù),“123……n”“123……n”,……每人記住自我的報(bào)數(shù)。
2、尋找和自我報(bào)數(shù)一樣的人組成小組,比如所有的1成為一組,所有的2成為一組。每小組能夠有6?8人,n數(shù)字的大小可依此來(lái)定。
3、每個(gè)小組組成了自我的“家”。用15分鐘時(shí)間每個(gè)小組對(duì)自我的“家”進(jìn)行建設(shè),資料包括:給“家”起名、確定口號(hào)和“家”歌、每個(gè)成員用軀體語(yǔ)言(也可伴以語(yǔ)言補(bǔ)充)表現(xiàn)自我在“家”中的主角或分工。
4、各小組分頭準(zhǔn)備,時(shí)間到后每小組現(xiàn)場(chǎng)展示。
5、分享體會(huì)和經(jīng)驗(yàn)。
成長(zhǎng):在團(tuán)隊(duì)建設(shè)過(guò)程中,指導(dǎo)教師能夠進(jìn)行觀察,選拔團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)者,為培養(yǎng)選拔學(xué)生干部供給一手資料。
五、成長(zhǎng)的歷程(“蛋和雞”)
目的:使學(xué)生在游戲過(guò)程中體驗(yàn)到挫折和成長(zhǎng),對(duì)于即將面臨的大學(xué)生活做好適應(yīng)準(zhǔn)備。
操作:
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(三).大學(xué)元旦跨年活動(dòng)方案策劃范文
(四).2022年大學(xué)生元旦活動(dòng)方案策劃
(五).2022年校園元旦主題活動(dòng)方案策劃
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(七).少兒春晚活動(dòng)方案具體安排流程
(八).公司春晚有創(chuàng)意的活動(dòng)方案
(九).大學(xué)元旦晚會(huì)活動(dòng)策劃方案
(十).父親節(jié)起源于哪個(gè)國(guó)家 父親節(jié)活動(dòng)主題方案
1、介紹游戲規(guī)則,用肢體語(yǔ)言代表小雞成長(zhǎng)的四個(gè)階段,分別是“蛋??剛出殼的小雞??單腿雞??雞”四個(gè)階段(蹲著是雞蛋、半蹲并雙手達(dá)成塔尖狀的是小雞,單腿直立的是半成年雞或叫單腿雞,雙腿直立的是成年雞。為了使大家產(chǎn)生更直觀的認(rèn)識(shí),能夠請(qǐng)出四名同學(xué)示范)。
2、所有同學(xué)抱膝蹲下圍成一圈,做“蛋”狀,用剪子包袱錘兩兩對(duì)決,勝利的成長(zhǎng)一級(jí),失敗的后退一級(jí)(如小雞贏了就長(zhǎng)成了半成年雞,輸了就退回到雞蛋;雞蛋輸了還是雞蛋)。長(zhǎng)成成年雞后退到邊上觀看別人的成長(zhǎng)。在成長(zhǎng)的過(guò)程中,每個(gè)人根據(jù)其他人肢體語(yǔ)言表現(xiàn)的成長(zhǎng)狀態(tài),尋找和自我同一階段的進(jìn)行剪子包袱錘兩兩對(duì)決,勝利的成長(zhǎng),失敗的后退。
3、等場(chǎng)上變成“雞”的同學(xué)到達(dá)必須比例之后喊停,請(qǐng)一向在蛋的狀態(tài)和變成單腿雞以后又打回蛋的,以及最終變成雞的三類(lèi)同學(xué)代表談?wù)勼w會(huì)。
分享:成長(zhǎng)過(guò)程不是一帆風(fēng)順,有挫折也有反復(fù);只要肯堅(jiān)持和努力,都會(huì)有收獲并不斷成長(zhǎng)。