大學(xué)生心理社團(tuán)的創(chuàng)意小游戲活動方案

大風(fēng)車考試網(wǎng)

團(tuán)體心理游戲(一):

1.風(fēng)中勁草

大學(xué)生心理社團(tuán)的創(chuàng)意小游戲活動方案

目的:幫忙學(xué)員體會信任的建立取決于對自我團(tuán)隊(duì)成員的信心,相互之間的溝通時(shí)樹立這種信心的基礎(chǔ),一旦信任完全建立,你就會感覺到團(tuán)隊(duì)的工作氣氛時(shí)那么的簡便?愉快

要求:1:8人一組最佳

2:要有一個(gè)比較開闊的空地

程序:1.培訓(xùn)師讓每個(gè)學(xué)員圍成一個(gè)向心圈,而培訓(xùn)師自我站在中央作示范

2.培訓(xùn)師雙手繞在胸前,做出以下的溝通對話

培訓(xùn)師:“我叫。。。。。。(自我的名字),我準(zhǔn)備好了,你們準(zhǔn)備好了沒有?”

全體團(tuán)隊(duì)成員回答:“準(zhǔn)備好了”

培訓(xùn)師“我倒了?”

全體團(tuán)隊(duì)成員:“倒吧!”

3.這時(shí)培訓(xùn)師整個(gè)身體完全倒在全隊(duì)成員的手中,這時(shí)團(tuán)隊(duì)成員吧培訓(xùn)師順時(shí)針推動兩圈

4.培訓(xùn)師做完了示范以后,小組中的每位成員都要去試一試

評分:可算擴(kuò)展游戲,不參加比賽

2.解圈

目的:使參與者能夠認(rèn)識到,在遇到看似復(fù)雜問題的時(shí)候,只要經(jīng)過換位思考以及團(tuán)隊(duì)的合作就能夠順利的解決問題

要求:1.人數(shù)控制在5~10人最佳

2.要有一個(gè)比較開闊的空地

程序:1.要求所有的參與者圍成一個(gè)圈

2.從任何一個(gè)人開始要求她他將兩只手分別與不相鄰的兩個(gè)人相握;然后這兩個(gè)人再各自與不相鄰的人握手,按此順序繼續(xù),直至所有人的手都與其他的人相握

3這時(shí),所有人的手連接起來構(gòu)成一個(gè)交錯的套,此時(shí)要求大家再部松開手的情景下經(jīng)過移動自我的身體變換自我的位置,來解開交錯的套。

評分:再小組人數(shù)相等的情景下,以解開套時(shí)所用的時(shí)間的長短作為標(biāo)準(zhǔn)

3.穿越雷區(qū)

目的:培養(yǎng)兩個(gè)人的信任合作精神及默契感

要求:1.兩人合作

2.需要若干長布條

3.要有一個(gè)比較開闊的空地

程序:1.先分好組,每組若干2人小組,人數(shù)相等

2.在空地上劃分N多雷區(qū),每組難易程度相當(dāng)[由Www.QunZou.Com整理]

3.用長布條蒙住2組中一人的眼睛,另一人指揮,經(jīng)過雷區(qū),不能碰線,碰線者即被淘汰

評分:在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),走出雷區(qū)人數(shù)最多的小組獲勝.

4.呼啦圈

目的:培養(yǎng)創(chuàng)新意識,經(jīng)過該游戲說明如果不改變方法而僅僅是改變熟練程度及技巧對結(jié)果的改變是緩慢的,但如果有創(chuàng)新意識和有創(chuàng)新方法,會產(chǎn)生對結(jié)果的改變有突飛猛進(jìn)的效果.

要求:1:以12人或14人為一組.

2:每組需一個(gè)呼啦圈,2個(gè)足球.

3:空地.

程序:1:培養(yǎng)師交每個(gè)組1個(gè)呼啦圈和2個(gè)足球,并要求全組人員都手拿著球穿過呼啦圈.

2:每個(gè)小組先練習(xí)10分鐘,而后開始比賽.

評分:以最快完成的一組獲勝.

5.蜈蚣翻身

目的:訓(xùn)練學(xué)生身體的靈活性,柔韌性,協(xié)調(diào)性,讓學(xué)生充分體驗(yàn)競爭與合作帶來的壓力和歡樂.

要求:1.參加人數(shù),10人以上為一組.

2.空地

程序:1.將組分好,推薦組長,以縱隊(duì)方式排好

2.全組同學(xué)把雙手搭在前面同學(xué)的雙肩上組成一條“大蜈蚣”,開始練習(xí)一下“大蜈蚣”跑動,看看彼此是否協(xié)調(diào).

3.接下來開始做“蜈蚣”翻身比賽,要求第一位組員依次從第二,三人拉手處,第三,四拉手處......一向到隊(duì)伍最終兩位的拉手處鉆過去,第二位組員第三位組員......跟隨前面的組員一只鉆完所有的手拉孔

評分:完成“蜈蚣”翻身用時(shí)最少的組為勝

6.

風(fēng)雨同行

目的:經(jīng)過游戲讓學(xué)生接納他人的長處,取長補(bǔ)短培養(yǎng)學(xué)生在體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)合作中的揚(yáng)長避短

要求:1.有必須的活動空間

2.眼罩,口罩,短繩,用動的其他物品能夠任意準(zhǔn)備

程序:1.按7人一組分組,在7人中規(guī)定有2個(gè)“盲人”,2個(gè)“無腳人”,2個(gè)“無手人”,一個(gè)“啞巴”

2.在主角分配完成后按要求“盲人”戴上眼罩,“啞巴”戴上口罩,“無腳人”捆綁雙手

3.主持人把各組帶到比賽的起點(diǎn),讓小組成員把所有的物品搬運(yùn)倒終點(diǎn)

評分:以用時(shí)最少者為勝

7.

綁腿跑

目的:培養(yǎng)信任合作融合溝通的本事,協(xié)調(diào)合作

要求:1.空闊的場地

2.短繩

程序:1.以5人一組最佳,5人并排站成一行,相鄰的兩人腿綁在一齊

2.宣布開始以后,小組團(tuán)體向終點(diǎn)跑

評分:用時(shí)間最少的小組獲勝

捆綁過關(guān)(團(tuán)隊(duì)協(xié)作)

簡述:藉著被綁在一齊來完成數(shù)件任務(wù)

人數(shù):不限

場地:不限

道具:繩子或其他能夠綁的東西

適合全部的人

游戲方法:

1.分組,不限幾組,但每組最好二人以上。

2.每一組組員圍成一個(gè)圈圈,應(yīng)對對方。主持人幫忙把每個(gè)人的手臂與隔壁的人綁在一齊。

3.綁好以后,此刻每一組的組員都是綁在一齊的,主持人想些任務(wù)要每組去完成。

題目例子:

調(diào)給每個(gè)人調(diào)雞尾酒;吃午餐;包禮物;完成個(gè)美術(shù)作品;幫每個(gè)組員倒水;

穿鞋子(適用:協(xié)作)

簡述:大家合力來穿回自已的鞋子

人數(shù):每組三人以上

場地:不限

游戲方法:

1.分組,不限幾組,但每組必須三人以上。

2.每個(gè)人脫下自我的鞋子,每組把鞋子堆成一堆。然后每個(gè)人圍著鞋子一圈手牽著手。

3.看那組最快能不放手的把每人的鞋子找出穿上,系好鞋帶。

8.蒙眼三角形

目標(biāo):使學(xué)員互助合作構(gòu)成共識,完成低難度活動。蒙著眼睛做游戲,一個(gè)團(tuán)隊(duì)還能合作愉快嗎?因?yàn)槲覀兪且患胰耍驗(yàn)槲覀冇兄餐哪繕?biāo),所以我們能行!

規(guī)則:用眼罩將所有學(xué)員的眼睛蒙上,在蒙上前先觀察一下四周的環(huán)境。然后,將雙手舉在胸前,像保險(xiǎn)桿般保護(hù)自我與他人。目標(biāo)是整個(gè)團(tuán)隊(duì)找到一條很長的繩子,并將它拉成正三角形,且頂點(diǎn)必須對著北方。完成時(shí)每個(gè)人都能握住繩子。

討論:

(1)回想一下發(fā)生過什么事?

(2)各位是怎樣找到繩子的?

(3)各位是如何拉正三角形的?

(4)想象和蒙上眼之前看到的差異大嗎?其他人當(dāng)時(shí)的想法如何?

(5)各位覺得繩子像什么?

(6)這個(gè)游戲和工作類似嗎?

(7)游戲最有價(jià)值之處是什么?

(8)如果再玩一次你會怎樣做?

注意:場地應(yīng)選擇在戶外草地上進(jìn)行,以免跌倒受傷。

變化:

(1)能夠排列不一樣隊(duì)形。

(2)繩子能夠用盡(難),能夠不用盡(易)。

教具:粗棉繩一條、眼罩(依人數(shù)而定)。

團(tuán)體心理游戲(二):

1、數(shù)字傳遞

游戲前的準(zhǔn)備,講師:

來,各位簡便一下,各組排成一列,后面向前面的捏下肩膀,1234,2234,3234,4234停。再換個(gè)動作敲一敲,雙手合掌,要專業(yè)一點(diǎn)啊1234,2234,3234,4234好停。向后轉(zhuǎn)!手搭上去,此刻有仇報(bào)仇,有冤報(bào)冤!好,來捏一捏,來,1234,2234,3234,4234,停;換個(gè)姿勢,敲一敲1234,2234,3234,4234。好,停!轉(zhuǎn)過來,看著我。

游戲規(guī)則:

(1)這個(gè)游戲紀(jì)律十分嚴(yán)格也十分重要,我此刻宣布紀(jì)律:從此刻開始,每個(gè)人不能夠講話。一有人講話,所在組游戲即告失敗。等我把游戲規(guī)則說完以后會給大家討論及提問時(shí)間。

(2)先每組選派每組一名組員出來擔(dān)任監(jiān)督員,監(jiān)督員出列;你們的任務(wù)是監(jiān)督其他小組游戲時(shí)是否違規(guī),游戲中一旦有人違規(guī)要立即大聲向我匯報(bào),如不舉報(bào)被我發(fā)現(xiàn),將扣除你所在小組分?jǐn)?shù)。(講師分派監(jiān)督員到非自我小組的任一組)

游戲資料:

(1)我給隊(duì)列最終一位同學(xué)一個(gè)數(shù)字,經(jīng)過按摩中的僅有兩個(gè)動作“捏”與“敲”傳遞給前一個(gè)人,從而傳遞到隊(duì)列的第一個(gè)人,傳遞中不可發(fā)出任何聲音,不能夠回頭,否則視為游戲失失敗。觀察員注意:各組數(shù)字傳到哪,你必須跟到哪。各組傳遞結(jié)束后,舉手示意,觀察員3秒內(nèi)遞上紙如筆,答案寫在觀察員的紙上。觀察員得到答案后站在原地不動。游戲時(shí)間3分鐘。時(shí)間到后,我會宣布立即停止。注意此時(shí)仍不可講話,我會請觀察員向大家報(bào)告你們各組的答案。

(2)好,此刻給4分鐘給各個(gè)小組準(zhǔn)備討論如何傳遞到位。

(3)討論時(shí)間,請各就各位,觀察員帶好紙筆到位。游戲開始了,請嚴(yán)格遵守紀(jì)律,不能夠再講話。

講師:請各組隊(duì)列最終一位上講臺來看數(shù)字,第1次數(shù)字“0”;(成功的組計(jì)5分)

等隊(duì)列最終一位回位后,講師宣布計(jì)時(shí)開始。第一次游戲結(jié)束后讓大家總結(jié)沒有成功的原因(代表發(fā)言),下一次游戲前給2分鐘再討論如何完成游戲。

第2次的數(shù)字是“900”。游戲結(jié)束后總結(jié)成功或失敗的原因,下一次游戲前給1分鐘時(shí)間討論如何完成下一次游戲.(成功的組計(jì)8分)

第3次的數(shù)字是:0.03.(成功的組計(jì)10分)

點(diǎn)評:

(1)“0”,不成功,說明大家研究得還不夠周全,事先沒想到有0,說明計(jì)劃的周密性不夠;

(2)“900”控制力不夠?刂屏,你如果發(fā)現(xiàn)前面的人傳錯了,你們小組有沒有什么糾正措施。如果后面的人看到前面的人傳錯了,則趕緊捏一下。說明出現(xiàn)了緊急情景。所以,需要一個(gè)糾錯機(jī)制。在制定計(jì)劃時(shí),常常會忽略糾錯機(jī)制。事中控制,后面的人發(fā)現(xiàn)前面的傳錯了,則要發(fā)出緊急控制措施。

(3)計(jì)劃力,執(zhí)行力和控制力其實(shí)是緊密相關(guān)的。事前的防范機(jī)制,活動開始的時(shí)候,計(jì)劃時(shí)就已經(jīng)設(shè)計(jì)好了。事前和事中的控制都很重要。我們不能把我們的工作建立在運(yùn)氣之上,如果你手下有悟性很高的員工,那是你的福氣,如果沒有,那也是很正常的。

(4)計(jì)劃力四個(gè)特性:①周密性,不但有阿拉伯?dāng)?shù)字1??9,并且還要研究到0的情景。②預(yù)見性,事先要預(yù)見到可能出現(xiàn)的情景。事先控制需要預(yù)見性。如果在傳的過程中出錯了,在糾正的時(shí)候,則應(yīng)當(dāng)直接從出錯的地方進(jìn)行糾正,而不是從最終面的第一人那里開始重新傳。③簡單性,在執(zhí)行的過程中不要太過于復(fù)雜。④可行性。要研究到在實(shí)際的執(zhí)行中,怎樣樣才能避免一些困擾。

在這個(gè)活動中,頭尾兩個(gè)人最重要。

還有很重要的一點(diǎn),各組在討論時(shí)是否有人來領(lǐng)導(dǎo)你這個(gè)小組?執(zhí)行的標(biāo)準(zhǔn)是否一致。為什么別人能夠領(lǐng)導(dǎo),而你卻不行?

2、撕紙

游戲規(guī)則:請所有同學(xué)按我的口令做,大家不能夠向我提問。1把紙張水平對折折疊、2把紙張垂直對折折疊、3撕下折疊過紙張的一個(gè)或多個(gè)角后繼續(xù)下一個(gè)指令、4把經(jīng)過多次折疊和撕角處理的紙張展開,與臨近的參與者做比較,看最終展開來的紙張平面的幾何形態(tài)是否相同或相似并把結(jié)果報(bào)知主持人以便統(tǒng)計(jì)結(jié)果來闡述問題。

點(diǎn)評:大家覺的很奇怪,相同或相似的怎樣這么少,怎樣是五花八門的啊,為什么呢,問題出在哪里了呢,首先我的指令肯定不會錯吧,我們聽的很清楚所以不會聽錯,然后我們是不折不扣的按指令執(zhí)行的,但同樣的前提下結(jié)果怎會不一樣呢。其實(shí)問題就出在我們每個(gè)人對指令的理解上了,聽到同樣的指令,但每個(gè)人對同樣的指令理解不一樣就會出現(xiàn)我們看到的結(jié)果。個(gè)人分析有以下幾個(gè)原因:

(1)世界上沒有絕對相同的兩個(gè)人,即便是思維方式絕對相同的也沒有;

(2)每個(gè)人社會背景不一樣;

(3)每個(gè)人文化背景也不一樣;

(4)每個(gè)人觀念不一樣;

(5)每個(gè)人習(xí)慣不一樣。

還有其他諸多因素,所以才會產(chǎn)生這種指令畸變事故,引申大一點(diǎn)就是即便是同一件事、同一個(gè)人、同一個(gè)物,亦或是眾所公認(rèn)的真理和公理,不一樣的人對其的理解和評價(jià)都不會是一樣的。

啟示:

A與人溝通或交往時(shí),如果能換位思考問題,能站到對方立場上想問題,則你很容易和對方達(dá)成共識;

B如果雙方的感受能使彼此感同身受的話,則溝通是成功的;

C當(dāng)一件事不能用語言完全表達(dá)出來的話,讓事實(shí)說話吧;

D最重要的啟示,一個(gè)完美的團(tuán)隊(duì),其靈魂應(yīng)當(dāng)是所有成員彼此產(chǎn)生的“默契”感。而默契應(yīng)當(dāng)是長期通力合作培養(yǎng)出來的。

3、畫圖游戲

規(guī)則:

(1)由一個(gè)學(xué)員代表教大家如果完成圖示。

(2)第1次描述時(shí),臺下學(xué)員只允許聽,不許提問。??單向溝通

(3)第2次描述時(shí),學(xué)員能夠發(fā)問。??雙向溝通

(4)其他同學(xué)按描述完成畫圖,第1次描述結(jié)束后,請自認(rèn)為畫對的人數(shù)舉手。第2次描述結(jié)束后,再請自認(rèn)為畫對的人舉手。

游戲說明的道理:

雙向溝通比單向溝通更有效,雙向溝通能夠了解到更多信息。

??對聽者而言:

1)自認(rèn)為自我來做會做的更好??單向溝通時(shí),聽的比說的著急。

2)自以為是??認(rèn)為自我做對了的人,比實(shí)際做對了的人多

3)想當(dāng)然??沒有提問,就認(rèn)為是(可根據(jù)學(xué)員出現(xiàn)的問題舉例)

4)僅對對方提要求,不反求諸己??同樣情景下,為什么有人做對了,有人做錯了?我們?yōu)槭裁床荒艹蔀樽鲗α说娜耍浚?/p>

5)不善于從別人的提問中接收信息

??對說者而言:

1)要注意聽眾的興趣所在

2)要對所表達(dá)的資料有充分的理解與了解

3)存在信息遺漏現(xiàn)象,要有很強(qiáng)的溝通表達(dá)技巧

4)要先描述整體概念,然后邏輯清晰地講解

為了宣傳心理知識,引導(dǎo)健康人生,提高心理素質(zhì),營造良好的學(xué)校心理文化氛圍。為配合我校第八節(jié)心理文化節(jié)DV大賽的開展,我院組織部分同學(xué)參加心理營地的培訓(xùn)活動,并將活動全程拍攝下來刻制成DV,以便作為以后培訓(xùn)的借鑒材料。心理健康教育一個(gè)十分重要的形式是開展團(tuán)體心理活動,現(xiàn)今開展以下團(tuán)體心理勵志游戲項(xiàng)目:

1、“海內(nèi)存知己,天涯若比鄰”

游戲規(guī)則:7或8個(gè)人一組(經(jīng)過分發(fā)撲克牌隨機(jī)組合),以小組為單位,自行選出自我的組長,然后順時(shí)針依次介紹自我(包括姓名、家鄉(xiāng)、性格、愛好),最終由組長來總結(jié)發(fā)言并介紹自我小組所有成員的基本情景。(看哪個(gè)小組組長介紹得生動有特色,能讓大家都記住他們的組員)

游戲意義:讓大家對彼此有一份最基本的了解。

2、“找零錢”

游戲規(guī)則:男生代表1元錢,女生代表5毛錢。由主持人說出具體價(jià)格數(shù)目,由男女生自由組合,最快組合完畢的即為獲勝者,落單或者組合錯誤的則視為失敗。

游戲意義:讓大家都了解每個(gè)人都有其存在的價(jià)值,要懂得互相尊重和珍惜。

3、“大風(fēng)吹,吹大風(fēng)”

游戲規(guī)則:現(xiàn)場所有同學(xué)手牽手圍成一個(gè)大圈,主持人站在圈內(nèi)開始喊口令:“大風(fēng)吹,吹大風(fēng),吹穿白色衣服的……”,其他同學(xué)圍著主持人轉(zhuǎn)動,一旦聽到吹什么樣的人,這些人就得立馬反應(yīng)過來,然后進(jìn)行位置互換。(重復(fù)或者站錯的都將受到懲罰,要當(dāng)場表演節(jié)目)

游戲意義:一是考驗(yàn)同學(xué)們的反應(yīng)本事,二是考查換位雙方的溝通和協(xié)調(diào)本事。

4、“情有千千結(jié)”

游戲規(guī)則:現(xiàn)場所有同學(xué)分兩組,手牽手圍成兩個(gè)大圈,主持人站在圈外指揮。每個(gè)同學(xué)都要記住自我左右兩邊的人,聽到主持人說解散的口令后開始隨便相圈內(nèi)走動,然后主持人會叫停,大家都得停止運(yùn)動,然后找到剛開始在自我身邊的人,堅(jiān)持原地不動,重新牽手。緊之后就是要想盡一切辦法恢復(fù)到正常的牽手狀態(tài)。(最快恢復(fù)原狀的小組即為勝者,落后的小組則需要受到懲罰,可團(tuán)體表演節(jié)目或者派代表表演)

游戲意義:考察大家的團(tuán)隊(duì)協(xié)作本事,考察部分同學(xué)具有的組織領(lǐng)導(dǎo)本事。

5、“傳遞呼啦圈”

游戲規(guī)則:現(xiàn)場所有同學(xué)分兩組,手牽手圍成兩個(gè)大圈,主持人站在圈外指揮。每個(gè)圈內(nèi)放入一個(gè)呼啦圈,由主持人宣布開始計(jì)時(shí),看兩個(gè)小組順時(shí)針傳遞速度的快慢,一般記為三圈一輪且中途不允許把手放開。(快的一組即為勝者,落后的依舊要給予懲罰)

游戲意義:考察大家的團(tuán)隊(duì)協(xié)作本事以及隨機(jī)應(yīng)變的本事。

6、“有錯你就說”

游戲規(guī)則:現(xiàn)場所有同學(xué)分兩組,并排站成兩列,用手搭前者的后肩。用數(shù)字代替方向(如1代表向左,2代表向右,3代表向前,4代表向后),由主持人喊口令并監(jiān)督隊(duì)伍行進(jìn)情景,犯錯的同學(xué)需主動舉手示意,并大聲對組員說聲:“對不起,我錯了!”

游戲意義:考察大家的方位辨別本事,與此同時(shí)讓大家敢于應(yīng)對錯誤并及時(shí)承認(rèn)錯誤。

7、“生死與共”

游戲規(guī)則:主持人挑選6對選手(1男1女為1對,男強(qiáng)壯,女瘦。衷诿繉x手面前的地上鋪開1大張報(bào)紙。主持人講解游戲規(guī)則,告知最終從報(bào)紙上站不住的一對選手即為第一,并與助手示范一次。各對選手站到報(bào)紙上,主持人計(jì)時(shí),數(shù)10下,堅(jiān)持不住者淘汰。助手把進(jìn)入第二輪的各對選手面前的報(bào)紙對折一半,選手站上去,主持人計(jì)時(shí),數(shù)10下,堅(jiān)持不住者淘汰,如此循環(huán),明白勝者決出。

游戲意義:讓大家明白,在困難面前要懂得互相支持、互幫互助的道理。

8、“撕紙游戲”

游戲規(guī)則:大家圍成一個(gè)大圈坐著,然后由主持人給每個(gè)人發(fā)一張白紙。然后由主持宣布讓大伙閉眼,并按照指示對白紙進(jìn)行對折,然后進(jìn)行撕角。最終睜開眼睛將被撕的紙張打開,互相比較下看有什么樣的不一樣。

游戲意義:讓大家明白,每個(gè)人都有屬于自我的想法,我們不能把自我的觀點(diǎn)強(qiáng)加與人,人與人之間要少一點(diǎn)誤會,多一份理解和體諒。

9、“尋找支點(diǎn)”

游戲規(guī)則:現(xiàn)場所有同學(xué)分為若干隊(duì)小組(兩個(gè)人互相手搭著肩),由兩個(gè)人出來互相追趕,逃跑的一方需迅速地找到一組組合,并迅速用雙手搭在對方肩上,然后該小組另外一名成員需要迅速離開以躲避追捕人的抓捕,同樣需要找到另外一個(gè)棲身之所。(被抓者視為失敗者,需要受到必須的懲罰,需要表演節(jié)目)

游戲意義:人是需要幫忙的,每個(gè)人都不可能一個(gè)單獨(dú)地生存下去。

10、“信任之旅”

游戲規(guī)則:需要任意兩人組合,分多個(gè)小組,兩兩競賽,其中一名同學(xué)需要遮住眼睛,然后另一個(gè)同學(xué)要在遮擋前交代他們之間無聲的溝通方式,然后開始上路,轉(zhuǎn)彎或者上下樓,在相同路段,看誰先到達(dá)目的地,誰將是最終的勝者。

游戲意義:考察雙方的交流溝通本事,讓大家懂得如何隨機(jī)應(yīng)變,如何在困難的條件下完成不可能完成的事情。

11、壓軸大戲??“信任背摔”

游戲規(guī)則:需要必須高度的桌子和椅子,以及一條尼龍繩。由10名男生負(fù)責(zé)兩兩對接,構(gòu)成一張手網(wǎng)。一名學(xué)生要綁住自我的雙手,然后站到高處,背向手網(wǎng)。主持人和組成手網(wǎng)的同學(xué)開始為其吶喊助威,準(zhǔn)備好后由高處的同學(xué)往后傾倒。身體在傾倒過程中出現(xiàn)彎曲的則視為失敗,筆直者視為成功。研究到該游戲具有必須的危險(xiǎn)性,作為主持人需多次并重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)一些細(xì)節(jié)。

游戲意義:人與人要相互信任,要互相理解和支持對方。

12、游戲總結(jié):

要想結(jié)識更多的朋友,我們每個(gè)人都必須先學(xué)會互相幫忙、互相支持和理解的。有時(shí)候,成功并不是的一個(gè)人事情,要取決于全體成員的支持和幫忙。要想在激烈競爭的環(huán)境中取得更多的機(jī)會,發(fā)揮團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力和協(xié)作力、注重團(tuán)隊(duì)精神是十分重要的。創(chuàng)造力的發(fā)現(xiàn)需要嘗試和每個(gè)人的支持,團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力決定團(tuán)隊(duì)的質(zhì)量和前景。

活動結(jié)束后,召集大家團(tuán)體擺個(gè)三維立體的“心型”,然后大家一致喊口號進(jìn)行最終的收尾環(huán)節(jié)。

1、捆綁過關(guān)??(適用:團(tuán)隊(duì)協(xié)作)簡述:藉著被綁在一齊來完成數(shù)件任務(wù)人數(shù):不限場地:不限道具:繩子或其他能夠綁的東西適合全部的人游戲方法:1.分組,不限幾組,但每組最好二人以上。2.每一組組員圍成一個(gè)圈圈,應(yīng)對對方。教師幫忙把每個(gè)人的手臂與隔壁的人綁在一齊。3.綁好以后,此刻每一組的組員都是綁在一齊的,教師想些任務(wù)要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成個(gè)美術(shù)作品;幫每個(gè)組員倒水等。

2、合力吹氣球簡述:藉著分工合作來完成任務(wù)人數(shù):每組限六人場地:不限道具:準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);;腳(二張)汽球(每組一個(gè))適合全部的人游戲方法:1.分組,不限幾組,但每組必須要有六人。2.教師請每組每人抽簽。3.首先,抽到嘴巴的必須藉著抽到手的兩人幫忙來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到的人去把汽球給坐破。

3、記憶考驗(yàn)簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不能夠人數(shù):不限場地:不限適合范圍:剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人游戲方法:1.全部人圍成一圈,從第一個(gè)人開始說"今日我吃了一個(gè)AA"(AA為隨意食物名!)2.之后第二個(gè)之后說,吃了一個(gè)AA,二個(gè)BB…(BB不一樣的食物名。3.像這樣一向傳下去,每傳一個(gè)人就必須重覆前面的食物名,另加一個(gè)新的食物名。4.一向到有人中途講錯出局!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。

4、比一比簡述:藉著組員的動作,來猜題目是什么人數(shù):不限場地:不限適用范圍:適合剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人游戲方法:1.分組,不限幾組,但每組最好五人以上。2.輪留每組派出一個(gè)人出來,教師給他看題目。他只能以動作來告知組員題目。3.視題目的難度來計(jì)時(shí)?茨墙M的得分高低來算輸贏。

5、比長短簡述:每隊(duì)派出一人比不一樣的單位人數(shù):不限場地:不限適用范圍:適合剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人游戲方法:1.分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上。2.教師宣布要比的小組,然后每組派出一位他們認(rèn)為會贏此小組的人。3.等被派出的人都出來后,教師再說比什么。4.計(jì)算每次比完的輸贏即可。題目例子:這個(gè)游戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越趣味!比長:比手臂;比上衣;比頭發(fā)…比短:比手指頭;比褲子或裙子…比高:比聲調(diào);比手抬起來的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子…題目必須在看到被派出的人之前想好!

6、超級大頭貼簡述:用不一樣的是非問題猜出頭頂上的答案人數(shù):最少十人場地:室內(nèi)適用范圍:適合熟悉團(tuán)體中人物的朋友們游戲方法:1.分組,每組人數(shù)不限2.每組派出一人應(yīng)對面坐在中央(中間可放一張椅子)3.教師在宣布題目后,分別把二張答案放在出來的兩人頭上。這兩人只能看到對方頭上的答案,但不能看到自已頭上的。4.當(dāng)教師說開始時(shí),二人能夠開始問問題猜自已頭上的答案,但必須先拍打放在中央的椅子或地板來做搶"問"。問的問題也只能問是非題。5.隊(duì)員可在旁邊幫忙回答,但不能問問題或講答案出來。6.每隊(duì)有三十秒到一分鐘的時(shí)間來問問題(看題目難度而訂),有三次(看題目難度而訂)的機(jī)會猜答案。

7.每一輪派不一樣的人上來猜不一樣的題目,直到所有的題目被猜完。8.可看每組猜對的數(shù)目來算分?jǐn)?shù),輸?shù)年?duì)必須理解處罰。題目例子:這個(gè)游戲的題目不必須只能猜人物?蛇m團(tuán)體中的熟悉度來出題目。每個(gè)題目必須要有二個(gè)答案。比如:團(tuán)體中最愛唱卡拉ok的人?;孔子學(xué)生的名字?

8、誰在布后?簡述:藉著游戲來記他們的名字人數(shù):不限場地:不限道具:一塊大布適用范圍:剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人游戲方法:1.先大家圍成一個(gè)大圈逐一念出自我的名字2.分成兩組,各坐在場所的一邊3.教師和幫手把布拿著隔開兩組人4.每組在布拿起時(shí)各派出一人坐在布兩邊的中間5.教師看二邊都坐好人后,數(shù)到三跟幫手一齊把布給放開。兩邊被派出的人必須很快的叫出對方的名字。叫的比較慢的就輸了。一向持續(xù)下去。

9、猜猜是誰?簡述:藉著猜背后的名字認(rèn)識對方人數(shù):不限場地:不限道具:一些名片貼紙,或是任何紙加膠帶;筆適用范圍:剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人游戲方法:1.給每個(gè)人一張名片貼紙,要求大家把自我的名字寫在上頭;2.教師收集所有的名片貼紙,然后把每一張貼紙貼在每個(gè)人背后(不能是同一個(gè)名字貼在同個(gè)人背后),不能讓他們明白他們背后的人的名字;3.游戲開始,每個(gè)人必須去問別的人任何是或不是的問題來猜他們背后名片上的名字。(人數(shù)多的話,只限問個(gè)人一個(gè)問題)

10、虎克船長簡述:藉著游戲來多認(rèn)識旁邊人的名字人數(shù):不限場地:不限適用范圍:剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人游戲方法:1.全部的人圍成圈圈,先搞清楚坐在兩旁人的名字。2.由其中一人開始,說自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。3.被叫到的人兩邊的朋友必須立刻說:“嘿咻!嘿休!”和做出劃船的動作。4.之后再由被叫到的人之后叫別人的名字(如2),直到有人做錯或做錯三次(隨意。╊}目例子:能夠先全部的人自我介紹再開始這個(gè)游戲。

11、如何建立信任:(適用:團(tuán)隊(duì)建設(shè))游戲方法:帶眼罩行走,兩人一組第一階段:一個(gè)人帶眼罩行走,另一人手牽手,能夠提示;第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語言提示;第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你堅(jiān)持必須距離,不能使用語言提示。游戲說明:1.領(lǐng)導(dǎo)行為、觀點(diǎn)的連續(xù)性、一致性,堅(jiān)持溝通,是信任建立的根本保障。2.手把手教?引導(dǎo)?建立信任,授權(quán),同時(shí)不斷給予指導(dǎo)。

12、頭腦風(fēng)暴形式:4-6人一組為最佳類型:討論類時(shí)間:10分鐘材料:回形針,可移動的桌椅場地:教室活動目的:給學(xué)員練習(xí)創(chuàng)造性解決問題的機(jī)會。操作程序:調(diào)查研究證明,創(chuàng)造性能夠經(jīng)過簡單實(shí)際的練習(xí)培養(yǎng)出來。然而,大多的時(shí)候,革新想法往往被一些諸如"這個(gè)我們?nèi)ツ昃鸵呀?jīng)試過了"或"我們一向就是這么做的"的話所扼殺。為了給參與者發(fā)揮先天的創(chuàng)造性大開綠燈,我們能夠進(jìn)行頭腦風(fēng)暴的演練。頭腦風(fēng)暴的基本準(zhǔn)則應(yīng)當(dāng)是:1.不允許有任何批評意見2.歡迎異想天開(想法越離奇越好)3.我們所要求的是數(shù)量而不是質(zhì)量4.我們尋求各種想法的組合和改善有了這些基本概念后,將全體人員分成每組4-6人的若干小組。他們的任務(wù)是在60秒內(nèi)盡可能多地想出回形針的用途(也能夠采用其它任何物品或題目)。每組指定一人負(fù)責(zé)記錄想法的數(shù)量,而不是想法本身。在一分鐘之后,請各組匯報(bào)他們所想到的主意的數(shù)量,然后舉出其中"瘋狂的"或"激進(jìn)的"主意。有時(shí),一些"傻"念頭往往會被證實(shí)為很有意義的。有關(guān)討論:*當(dāng)你在進(jìn)行頭腦風(fēng)暴時(shí)還存在一些什么樣的顧慮?*你認(rèn)為頭腦風(fēng)暴最適合于解決哪些問題?*你此刻能想到的在工作中能夠利用頭腦風(fēng)暴的地方?

13、訓(xùn)練幽默樂觀的游戲情緒有正性與負(fù)性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默能夠激發(fā)人的創(chuàng)造力,而許多負(fù)性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)揮。我們每個(gè)人都可能因成功或失敗而導(dǎo)致情緒波動的經(jīng)歷。下頭這個(gè)游戲能夠讓你體驗(yàn)情緒在問題解決中的強(qiáng)大作用。更能夠訓(xùn)練你的幽默和樂觀的情緒。這個(gè)游戲要求你和一些朋友一同做,并且要求你偏離你一貫的社會行為。游戲的資料是要你學(xué)動物園里動物的叫聲。下頭一表決定你要學(xué)的動物是什么:你姓氏漢語拼音的第一字母動物名稱

A--F獅子G--L海豹M--R猩猩S--Z熱帶鳥

此刻選擇一個(gè)伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。彼此盯著看,目光不能轉(zhuǎn)移,同時(shí)用嘴大聲學(xué)動物叫,至少10秒鐘。點(diǎn)評:在這個(gè)簡單的游戲中,你的感覺如何?你是否感到既幽默趣味又有些尷尬?這個(gè)游戲盡管開始時(shí)會感到不舒服,很可能結(jié)束時(shí)已是笑聲滿堂。也許不管你模仿的動物是什么,最終你的表現(xiàn)都是“傻驢”一頭。你是否注意到好玩和幽默的情緒會有助于你在這個(gè)游戲中創(chuàng)造性的發(fā)揮,可能會使你靈機(jī)一動,模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戲中,感到尷尬的心理卻會使你羞于開口?假如你有幽默感,學(xué)動物叫就更容易開口。正性樂觀的情緒是創(chuàng)造力的催化劑。所以,在最困難的時(shí)候,不要忘記幽默能夠使你堅(jiān)持樂觀。

14、串名字游戲游戲方法:小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,可是要說:我是*后面的*,第三名學(xué)員說:我是*后面的*的后面的*,依次下去……,最終介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解。

15、扮時(shí)鐘游戲規(guī)則:1、在白板或墻壁上畫一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識出來;2、找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型);3、主持人任意說出一個(gè)時(shí)刻,比如此刻是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的確定力和反應(yīng)本事。點(diǎn)評:1、該游戲十分適合在晚會上或培訓(xùn)課程的休息時(shí)間進(jìn)行,能夠活躍氣氛2、亦可在《時(shí)間管理》課程上引用這個(gè)游戲,同時(shí)能夠訓(xùn)練人的反應(yīng)本事

16、銜紙杯傳水目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作本事。要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最終一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最終在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。

17、踏板運(yùn)水接力(共48人)1、隊(duì)員:每隊(duì)男女各6人共計(jì)12人,分三個(gè)小組進(jìn)行接力,每小組須配置2男2女;2、比賽流程:1)預(yù)備:每組第一位隊(duì)員踏板一對放第一小組隊(duì)員右側(cè);每組4位協(xié)作隊(duì)員各端水一盆;2)裁判宣布”開始”,各隊(duì)第一組隊(duì)員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協(xié)作隊(duì)員遞過來的水盆,左手搭前一位隊(duì)員的左肩(最前面一位隊(duì)員除外)前行;3)到達(dá)終點(diǎn),將水盆中的水倒入本隊(duì)的水桶后,按原方式原路回到;4)回到起點(diǎn),隊(duì)員雙腳離開踏板,水盆交協(xié)作隊(duì)員打水;5)下一組開始;6)最終十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鳴鑼)!3、規(guī)則:1)比賽時(shí)間10分鐘,以運(yùn)送水的多少決出名次;2)打水能夠由協(xié)作隊(duì)員進(jìn)行,但協(xié)作隊(duì)員必須是隊(duì)員,非隊(duì)員不能供給任何協(xié)助;3)終點(diǎn)倒水除本人或本小組其它隊(duì)員協(xié)助外,其它人員不能供給任何協(xié)助;4)倒水時(shí)能夠雙腳離開踏板;5)終點(diǎn)踏板掉頭時(shí),能夠用手協(xié)助掉頭,但位置應(yīng)與掉頭前大體相當(dāng);6)2男2女一組,男女隊(duì)員前后踏板位置不作限制;7)中途倒地能夠重新套上踏板端起水繼續(xù)前進(jìn);8)某隊(duì)如果第三組完成后仍有時(shí)間,可由12個(gè)隊(duì)員中的任意四位隊(duì)員(仍需2男2女)繼續(xù),直至10分鐘時(shí)間結(jié)束裁判鳴鑼收兵;4、獎勵:獎勵

第一名,其它隊(duì)獲鼓勵獎5、道具:踏板4副;大塑料桶9個(gè)(其中4個(gè)空桶放終點(diǎn),4個(gè)裝滿水的放起點(diǎn),1個(gè)裝滿水的在起點(diǎn)處備用);小塑料盆16個(gè);中塑料桶一個(gè)(加水備用);秒表一個(gè),鼓一個(gè);鑼一面。

18、猜五官游戲說明:1、兩人應(yīng)對面2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自我的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”3、對方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自我的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自我鼻子以外的任何其它五官。4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個(gè)問題之后,雙方互換。

19、瞎子背瘸子目的:溝通配合本事,活躍氣氛游戲規(guī)則:當(dāng)場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,到達(dá)終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

30、挑水接力(共16人)1、隊(duì)員:每隊(duì)男女各2人共計(jì)4人;2、比賽流程:1)預(yù)備:扁擔(dān)一根放置第一位隊(duì)員身旁;二位協(xié)作隊(duì)員各提起一桶水(此時(shí)不能掛上扁擔(dān));一位協(xié)作隊(duì)員拿紅綢一根準(zhǔn)備;2)裁判宣布”開始”,各隊(duì)拿紅綢的協(xié)作隊(duì)員迅速將紅綢繞在第一位隊(duì)員的腰上并扎緊后(要求挑水隊(duì)員原地轉(zhuǎn)若干圈將紅綢繞到盡頭后扎緊),拿起扁擔(dān)挑起水出發(fā);3)過橋;;4)到達(dá)終點(diǎn),將水倒入本隊(duì)的水桶中后,按原方式原路回到(回到時(shí)能夠不上橋,但需挑起水桶);5)回到起點(diǎn),解開捆在腰上的紅綢后,交下一位隊(duì)員繼續(xù),直至第四位隊(duì)員;6)最終十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鳴鑼)!3、規(guī)則:1)時(shí)間10分鐘,以運(yùn)送水的多少決出名次;2)隊(duì)員順序?yàn)椋旱谝晃魂?duì)員男性,第二位隊(duì)員女性,第三位隊(duì)員男性,第四位隊(duì)員女性,如第一輪完成后仍有時(shí)間,須按第一輪的男女順序繼續(xù)接力,直至10分鐘時(shí)間結(jié)束裁判鳴鑼收兵;3)打水及捆綢能夠由協(xié)作隊(duì)員進(jìn)行,但協(xié)作隊(duì)員必須是本隊(duì)隊(duì)員,非隊(duì)員不能供給任何協(xié)助;4)隊(duì)員過橋時(shí)不許掉下,否則需從橋頭重新上橋;5)中途倒地,能夠爬起后繼續(xù);若倒地后水已倒掉,能夠回到起點(diǎn)盛水后重來;4、獎勵:獎勵第一名,其它隊(duì)獲鼓勵獎5、道具:小橋

一座(預(yù)先安裝);扁擔(dān)4根;挑水小塑料桶8個(gè);大塑料桶9個(gè)(其中4個(gè)空桶放終點(diǎn),4個(gè)裝滿水的放起點(diǎn),1個(gè)裝滿水的在起點(diǎn)處備用);中塑料桶一個(gè)(加水備用);秒表一個(gè),鼓一個(gè);鑼一面;紅綢4根(每根長5米)。

31、踩汽球目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作本事。要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。步驟:當(dāng)場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并堅(jiān)持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

32、扯龍尾人數(shù):40人以下用具:色帶或繩或報(bào)紙條或類似之條狀物體玩法:1)將玩者分成若干組(如5組),每組若干人(如6人)2)每組皆排成一向行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上掛上色帶。3)游戲開始時(shí),每組最前的那人要去捉住其它組組尾的色帶,而組尾那位亦要閃避不讓人捉到其尾巴。4)若捉到別人的尾巴,兩組便會合成一組,變成一條較長的“龍”。5)游戲繼續(xù)進(jìn)行,直至所有組成為一條龍為止。6)排在這條長龍的最尾的一組,是贏家。

34、大風(fēng)吹方法:1.全體圍坐成圈,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒有位置,立于中央。2.主持人開始說:「大風(fēng)吹!」大家問:「吹什么?」主持人說:「吹.有穿鞋子的人!箘t凡是穿鞋子者,均要移動,另換位置,主持人搶到一位置,使得一人沒有位置成為新主持人,再吹。備注:可「吹」之資料:有耳朵的人、帶表的人、兩只鼻子的人、沒有指甲的人、穿X顏色衣服的人、帶戒指的人、打領(lǐng)帶、擦口紅的人、有太太的人....。PS:小風(fēng)吹則吹相反的

36、可憐的小貓方法:1.全體圍坐成圈,一人當(dāng)小貓坐在中間。2.小貓走到任何一人面前,蹲下學(xué)貓叫。應(yīng)對者要用手撫摸小貓的頭,并說「哦!可憐的小貓!箍墒墙^不能笑,一笑就算輸,要換當(dāng)小貓。3.撫摸者不笑,則小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得離開找別人。4.當(dāng)小貓者能夠裝模做樣,以逗對方笑。

37、奇數(shù)偶數(shù)人數(shù)隊(duì)形:沒有限制,人越多越好;圍成一個(gè)圓圈。游戲方法:1、將全隊(duì)人分成紅白兩對。2、所有人圍成一個(gè)圓圈,面向內(nèi)側(cè)坐下。3、然后依圓中央的主持人的口令逐次報(bào)數(shù)?墒呛推胀▓(bào)數(shù)不一樣,以只報(bào)奇數(shù)或只報(bào)偶數(shù)的不按規(guī)則的形態(tài)進(jìn)行。4、如果主持人說:“報(bào)奇數(shù)”,就是1,3,5,7,主持人換成說:“報(bào)偶數(shù)”,則接在剛才的數(shù)字報(bào)8,10,12,14。。。。。。5、如果說錯了,就被判出局,必須離開圓圈。6、玩到最終人越來越少,就能夠結(jié)束游戲。7、由主持人計(jì)算人剩下較多的那一組優(yōu)。41、人椅形式:全體學(xué)員一齊參加類型:破冰時(shí)間:5分鐘材料:無需材料場地:空地適用對象:所有學(xué)員操作程序:1、全體學(xué)員圍成一圈。2、每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上;3、聽從培訓(xùn)師的指令,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上。4、坐下后,培訓(xùn)師再給予指令,讓學(xué)員叫出相應(yīng)的口號:“例如“齊心協(xié)力、勇往直前。”5、最好以小組競賽的形式進(jìn)行,看看哪個(gè)小組能夠堅(jiān)持最長時(shí)間不松垮。有關(guān)討論:1、在游戲過程中,自我的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化2、在發(fā)現(xiàn)自我出現(xiàn)以上變化時(shí),是否及時(shí)加以調(diào)整3、是否有依靠思想,認(rèn)為自我的松懈對團(tuán)隊(duì)影響不大最終出現(xiàn)什么情景4、要在競

爭中取勝,有什么是相當(dāng)重要。

38、認(rèn)識朋友方法:1.全體圍坐成圈,由某人開始循順時(shí)針方向起立,自我介紹說:「各位朋友好,我姓張XX!沟诙似鹆⒄f:「張XX您好,我姓楊XX。」第三人起立則說:「張XX、楊XX你們好,我姓劉XX!挂院蟮娜苏諛诱f下去,強(qiáng)迫大家把每人的姓名記住。備注:1.人多時(shí),能夠分組舉行。2.改成由一人起立介紹左右鄰居的朋友也能夠.

39、青蛙跳水

方法:1.全體圍坐成圈。

2.由主持人開始說:「一只青蛙」,第二人:「一張嘴」,第三人:「兩只眼睛」,第四人:「四條腿」,第五人:「撲通!」第六人:「跳下水」。

3.繼續(xù)下個(gè)人開始:「兩只青蛙」,第二人:「兩張嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八條腿」,第五人:「撲通!撲通!」第六人:「跳下水」....。

備注:這本是喝酒時(shí)候,用筷擊碗的游戲?此茊渭,但玩的時(shí)候,要越說越快,往往是說成「二條嘴」、「四張腿」的笑話。

40、頂球競走器材:

汽球十余個(gè)吹飽,橡皮筋十余根。(不用汽球用郊游所帶的蕃茄、柳橙、橘子亦可)。

方法:

1.全體分成數(shù)組,各組分由二人為一小組。

2.設(shè)定競走的距離與目標(biāo)。

3.開始時(shí),各組由二人用額頭互頂汽球或水果向目標(biāo)前進(jìn),繞一周回來,由另一小組繼續(xù),最先結(jié)束者為優(yōu)勝。

團(tuán)體心理游戲(三):

一、握手活動

目的:提高人際主動性,認(rèn)識更多新朋友

操作:

1、所有人圍成一圈。

2、指導(dǎo)教師說“開始”后,所有人開始找不認(rèn)識的人握手,同時(shí)向?qū)Ψ浇榻B自我,然后聽取對方的介紹。

3、男生盡量先找女生,認(rèn)識完一個(gè)新朋友,迅速轉(zhuǎn)向下一個(gè),限時(shí)3分鐘。

4、時(shí)間到后,看誰握手的次數(shù)、認(rèn)識的人最多(即,都和哪些人握了手)。

分享:請大家談?wù)勼w會,并且把自我剛才認(rèn)識的人介紹給大家。(現(xiàn)場可能有人一向沒有離開自我的位置,或有人全場活動,可請他們分享感受。)

二、無家可歸

目的:增強(qiáng)新生的互動與了解,尤其體驗(yàn)到團(tuán)體歸屬感的重要性,培養(yǎng)新生的團(tuán)隊(duì)意識。

操作:

1、請大家手拉手圍成一個(gè)圈,指導(dǎo)教師站在中間。聽到“開始”指令后,大家拉著手逆時(shí)針跑起來。

2、指導(dǎo)教師說:“馬蘭花兒開”,同學(xué)問:“開幾瓣”,.

3、教師答:“開n瓣!”(n能夠是隨意的數(shù)字),所有同學(xué)立即自動組成一個(gè)正好有n個(gè)人的小組。

4、在任何小組之外,變的“無家可歸”的同學(xué)表演節(jié)目(比如能夠用屁股在空中寫字)。活動可重復(fù)進(jìn)行,變換N數(shù)字的大小,讓更多的人體驗(yàn)到無家可歸時(shí)的感受。

成長:活動結(jié)束后請同學(xué)談體會,分別找無家可歸次數(shù)最多的同學(xué)和總能順利找到組織的同學(xué)分享自我的收獲,啟發(fā)同學(xué)認(rèn)識到在人際互動中要進(jìn)取主動,不能只是消極被動的等待;同時(shí)啟發(fā)同學(xué)認(rèn)識到團(tuán)體歸屬的重要性。

三、滾雪球

目的:認(rèn)識團(tuán)隊(duì)中每一個(gè)人,體驗(yàn)在人際交往中關(guān)注和傾聽的重要性。

操作:

1、經(jīng)過“馬蘭開花”的形式給同學(xué)分組,剩余的無家可歸的人能夠分散到各組里。

2、小組成員站成一個(gè)圓,逆時(shí)針方向開始“滾雪球”式介紹。第一人介紹自我的籍貫、宿舍、性格特點(diǎn)、姓名(比如:“我是來自xx地方的xx宿舍的xx的`...”,性格特點(diǎn)以一兩個(gè)詞來簡要概括即可);第二個(gè)人重復(fù)介紹一下第一人的情景,再介紹自我;第三人重復(fù)介紹前兩人,再介紹自我;依此類推,最終一人需復(fù)述所有人的情景,最終介紹自我。

3、每個(gè)小組推舉一名成員把本小組的成員介紹給大家。分組可不斷變換,交叉認(rèn)識。

成長:大家在歡快的氣氛中經(jīng)過不斷強(qiáng)化,盡快熟悉彼此。最終指導(dǎo)教師引導(dǎo)大家談?wù)劵顒芋w會,看哪位同學(xué)經(jīng)過活動準(zhǔn)確記住的同伴信息最多。

四、我們的家

目的:培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作意識,甄別團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)者

操作:

1、所有成員圍成圈兒,從1到n報(bào)數(shù),“123……n”“123……n”,……每人記住自我的報(bào)數(shù)。

2、尋找和自我報(bào)數(shù)一樣的人組成小組,比如所有的1成為一組,所有的2成為一組。每小組能夠有6?8人,n數(shù)字的大小可依此來定。

3、每個(gè)小組組成了自我的“家”。用15分鐘時(shí)間每個(gè)小組對自我的“家”進(jìn)行建設(shè),資料包括:給“家”起名、確定口號和“家”歌、每個(gè)成員用軀體語言(也可伴以語言補(bǔ)充)表現(xiàn)自我在“家”中的主角或分工。

4、各小組分頭準(zhǔn)備,時(shí)間到后每小組現(xiàn)場展示。

5、分享體會和經(jīng)驗(yàn)。

成長:在團(tuán)隊(duì)建設(shè)過程中,指導(dǎo)教師能夠進(jìn)行觀察,選拔團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)者,為培養(yǎng)選拔學(xué)生干部供給一手資料。

五、成長的歷程(“蛋和雞”)

目的:使學(xué)生在游戲過程中體驗(yàn)到挫折和成長,對于即將面臨的大學(xué)生活做好適應(yīng)準(zhǔn)備。

操作:

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1、介紹游戲規(guī)則,用肢體語言代表小雞成長的四個(gè)階段,分別是“蛋??剛出殼的小雞??單腿雞??雞”四個(gè)階段(蹲著是雞蛋、半蹲并雙手達(dá)成塔尖狀的是小雞,單腿直立的是半成年雞或叫單腿雞,雙腿直立的是成年雞。為了使大家產(chǎn)生更直觀的認(rèn)識,能夠請出四名同學(xué)示范)。

2、所有同學(xué)抱膝蹲下圍成一圈,做“蛋”狀,用剪子包袱錘兩兩對決,勝利的成長一級,失敗的后退一級(如小雞贏了就長成了半成年雞,輸了就退回到雞蛋;雞蛋輸了還是雞蛋)。長成成年雞后退到邊上觀看別人的成長。在成長的過程中,每個(gè)人根據(jù)其他人肢體語言表現(xiàn)的成長狀態(tài),尋找和自我同一階段的進(jìn)行剪子包袱錘兩兩對決,勝利的成長,失敗的后退。

3、等場上變成“雞”的同學(xué)到達(dá)必須比例之后喊停,請一向在蛋的狀態(tài)和變成單腿雞以后又打回蛋的,以及最終變成雞的三類同學(xué)代表談?wù)勼w會。

分享:成長過程不是一帆風(fēng)順,有挫折也有反復(fù);只要肯堅(jiān)持和努力,都會有收獲并不斷成長。

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