未來培訓(xùn)趨勢:根據(jù)用戶需求設(shè)計移動學(xué)習(xí)

大風(fēng)車考試網(wǎng)

  移動應(yīng)用程序的成功關(guān)鍵在于能否以用戶為中心,充分滿足目標(biāo)受眾的需求。用戶的真實體驗和期望才是一切的核心。

  近年來,無所不在的、基于觸控體驗的移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),幾乎改變了計算機(jī)和教育的一切傳統(tǒng)模式,人們的行為模式、期望和學(xué)習(xí)方式都因此發(fā)生了翻天覆地的變革。移動學(xué)習(xí)為用戶開啟了一個嶄新的世界,使得用戶與內(nèi)容之間、用戶與環(huán)境之間的互動體驗變得更加豐富。

  然而,想要成功實現(xiàn)移動學(xué)習(xí),我們必須先了解移動技術(shù)的基本元素,以及它如何重塑我們的日常生活。通過觀察、了解用戶不斷改變的行為與觀念,我們才能設(shè)計出符合用戶期望和需求的學(xué)習(xí)體驗。

專注于目標(biāo)受眾

  移動應(yīng)用程序(無論是原生或基于網(wǎng)絡(luò)的App)的成功關(guān)鍵,在于能否以用戶為中心,充分滿足目標(biāo)受眾的需求,因為用戶的真實體驗和期望是一切的核心。

  在設(shè)計移動學(xué)習(xí)方案時,需要注意:目標(biāo)受眾是動態(tài)的,他們希望能隨時隨地、輕松地接觸到必要的信息和人員;用戶希望能盡快獲得必要的知識,盡快完成任務(wù),而且(如果可能的話)無論在任何平臺都能得到相同的體驗。

  然而,移動設(shè)備窄小的屏幕、細(xì)小的鏈接和按鈕也時常困擾著用戶。在使用移動設(shè)備時,他們也會面臨無預(yù)警地被人打擾、不穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)連接,以及在不同作業(yè)平臺間轉(zhuǎn)換(例如從iOS轉(zhuǎn)換到安卓)的差異等問題。

  聽起來,課程設(shè)計人員面臨巨大的挑戰(zhàn),不過好在有一些工具可以協(xié)助我們更好地進(jìn)入移動學(xué)習(xí)設(shè)計領(lǐng)域。你是否嘗試過在項目開始前,先用故事板(Storyboard)把環(huán)境、問題及目標(biāo)受眾的需求串聯(lián)起來,而不是全憑感覺一頭栽進(jìn)項目開發(fā)。

  對移動學(xué)習(xí)解決方案而言,了解使用者的生活方式、文化、行為模式、年齡、學(xué)習(xí)方式及學(xué)習(xí)動機(jī)是極為重要的,甚至比在其他培訓(xùn)方案中更加重要。因為這些因素都會影響使用者的學(xué)習(xí)行為,以及他們通過移動設(shè)備所尋求的目標(biāo)。

  在觀察、收集關(guān)于目標(biāo)受眾的數(shù)據(jù)后,可運用故事板協(xié)助項目設(shè)計的進(jìn)行,將所有情境、問題和可能的解決方案統(tǒng)籌起來,進(jìn)行視覺化呈現(xiàn)。最終,根據(jù)用戶的特質(zhì)和需求,來選擇合適的移動學(xué)習(xí)模式。

項目設(shè)計的早期評估

  當(dāng)你根據(jù)目標(biāo)受眾的特質(zhì)和需求設(shè)計出項目雛形后,下一步就需要檢驗其可行性。

  換句話說,你需要研判該項目對于用戶完成任務(wù)所需的學(xué)習(xí)而言是否有效且令人滿意;用戶界面是否能適應(yīng)用戶的工作環(huán)境;學(xué)習(xí)者能多快、多有效地展現(xiàn)所學(xué)成果;查找、應(yīng)用和恢復(fù)所需的信息是否容易等。這些問題是你在項目設(shè)計之初就應(yīng)該思考的,以此避免后期因設(shè)計的小瑕疵而制約整個方案的運作。

  以下這些原則源自雅各布·尼爾森(Jakob Nielsen)的《用戶界面設(shè)計的十大有用啟發(fā)》(10 Usability Heuristics for User Interface Design),它們可以幫助你檢驗項目,確保為目標(biāo)受眾帶來更有效、愉快的學(xué)習(xí)體驗。

回饋

  確保學(xué)習(xí)者和應(yīng)用程序間的順暢溝通。例如,在用戶需要時,及時提供相關(guān)的指引、提醒及回饋。記住,學(xué)習(xí)者是帶著目標(biāo)進(jìn)行學(xué)習(xí)的,因此他需要充分了解整個系統(tǒng),評估其行動后果并了解自己在學(xué)習(xí)過程中的期望。

任務(wù)相關(guān)性和一致性

  有時,創(chuàng)新和創(chuàng)造力未必總是好事。如果“創(chuàng)造力”的結(jié)果是產(chǎn)生了奇形怪狀、違背常識的應(yīng)用程序,那么這種創(chuàng)造力可能是危險的。遵循合理的設(shè)計程序,謹(jǐn)慎地復(fù)制、添加來自真實世界的學(xué)習(xí)元素,你就能夠保持合理的平衡設(shè)計。因此,要確保項目與真實工作環(huán)境和任務(wù)的高度相關(guān)。

探索和指導(dǎo)

  理想上,用戶界面應(yīng)該是簡單直觀的,用戶不需要任何指引就能上手。同時,有效的用戶界面也能讓用戶順暢地進(jìn)行各種操作。然而,事與愿違,錯誤總是會發(fā)生。你應(yīng)該留給學(xué)習(xí)者足夠的空間來探索、適應(yīng)所有的功能并明確其學(xué)習(xí)路徑。但同時也要預(yù)見到錯誤發(fā)生的潛在可能性,并提供及時的指導(dǎo)協(xié)助學(xué)習(xí)者糾正錯誤。重要的是,你還應(yīng)該讓學(xué)習(xí)者明確了解自己每一項行動會產(chǎn)生的后果,從而最大程度地避免錯誤的發(fā)生。

均一性

  所有成功的用戶界面都擁有一個共同的特點,那就是一致性。一致性的界面能更好地促進(jìn)學(xué)習(xí)者和應(yīng)用程序間的互動,有效協(xié)助學(xué)習(xí)者完成任務(wù)。界面應(yīng)保持簡潔、直觀、一致,千萬別讓用戶覺得按鈕的功能怎么在每個頁面都不一樣,找不到返回首頁的方法,或者在需要時找不到想要的選項。

使用效率

  當(dāng)我們提到應(yīng)用程序的“效率”時,你想到的可能是界面設(shè)計的美觀、快速響應(yīng),以及順暢的操作等。但即使這些都做到了,你也還需要做進(jìn)一步評估,看這一應(yīng)用程序是否提高了學(xué)習(xí)者的生產(chǎn)力;是否改善了學(xué)習(xí)者的技能、工作流程,以及整體生產(chǎn)力;學(xué)習(xí)者是否能快速找到所需的信息;他們能否輕易了解這些信息,并順利地完成任務(wù)。

簡約就是美

  應(yīng)用程序的目的是什么?在設(shè)計移動學(xué)習(xí)方案時,這個問題的答案應(yīng)專注在特定任務(wù)的完成上。這有助于你做出更明智的決策,選擇合適的內(nèi)容,并以適宜的方式呈現(xiàn)。

  因此,你的培訓(xùn)內(nèi)容應(yīng)該是簡單直接、切中要點,并且模塊化,是以一個個小的知識點的形式組織起來。文字應(yīng)該易于閱讀,包含簡短、顯著的標(biāo)題。

  此外,只添加必要的、能起明顯作用的多媒體元素,以免整個頁面顯得過于雜亂。移動學(xué)習(xí)者的行為和工作環(huán)境各不相同,你不能讓他們分心,無關(guān)的內(nèi)容元素只會拖慢應(yīng)用程序的運行,連帶影響到生產(chǎn)力。

初始價值

  如果你已經(jīng)充分了解到學(xué)習(xí)者的需求,以及他們的工作內(nèi)容和工作環(huán)境,那么你設(shè)計的應(yīng)用程序至少在初始階段就能為他們提供有用的學(xué)習(xí)資源。記住,每項活動都應(yīng)該是為最終的工作任務(wù)和學(xué)習(xí)目標(biāo)服務(wù)。

在實際裝置上測試

  雖然你可以在模擬器上“測試”應(yīng)用程序在手機(jī)平臺的表現(xiàn),但最好還是在實際的工作情境中,在真正的移動裝置和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下進(jìn)行測試。畢竟,再逼真的“模擬”也比不上真實的世界。因此,在真實的環(huán)境中進(jìn)行測試,能使你更準(zhǔn)確地發(fā)現(xiàn)存在的問題,而且,更直觀地了解項目在移動裝置上的表現(xiàn)。

無縫整合 有效互動

  韋爾斯·萊利(Wells Riley)在《啟動:設(shè)計的邏輯》(Startups, This is How Design Works)一書中寫道:“(用戶體驗)設(shè)計的目的,就是在用戶和產(chǎn)品之間創(chuàng)造出無縫、簡單且有用的互動,無論你設(shè)計的是硬件還是軟件,都是如此。在用戶界面設(shè)計中,設(shè)計的焦點是如何創(chuàng)造出有效的人機(jī)互動,以滿足(或協(xié)助)用戶的目標(biāo)和需求。”

  移動學(xué)習(xí)設(shè)計師和開發(fā)人員必須了解目標(biāo)受眾的需求和工作環(huán)境,以提供確實有效的解決方案。盡管存在某些顯而易見的制約因素,例如,較小的屏幕、人為干擾、網(wǎng)絡(luò)擁堵等,但移動學(xué)習(xí)在某種意義上比傳統(tǒng)的e-Learning更加有效,也更具吸引力,因為它是在學(xué)習(xí)者實際的工作情境中發(fā)揮作用的。

  為了明確目標(biāo)受眾的需求和期望,你可以運用故事板(Storyboard)工具來標(biāo)明一般用戶可能遭遇的問題和情境。而且,對實際工作內(nèi)容、環(huán)境及員工的行為進(jìn)行充分地觀察分析,將有助于你開發(fā)出符合學(xué)習(xí)者期望、吸引人且卓有成效的移動學(xué)習(xí)解決方案。

  另一項有助于提升移動學(xué)習(xí)用戶體驗的技巧,是可用性測試(usability testing)。一項“可用”的應(yīng)用程序應(yīng)該是方便易懂的,能讓學(xué)習(xí)者迅速實現(xiàn)目標(biāo)。斯科特·麥考密克(Scott McCormick)在《移動學(xué)習(xí)ABC》(The ABCs of Mobile Learning)中提到:“良好的用戶體驗,應(yīng)該是以用戶的工作流程,無縫地整合所有的信息流。”

  總而言之,移動學(xué)習(xí)方案設(shè)計的目標(biāo),永遠(yuǎn)是在充分了解用戶實際需求的基礎(chǔ)上,協(xié)助用戶在實際工作情境下圓滿完成任務(wù)。

  【改善移動學(xué)習(xí)體驗的最佳實踐】

  1.根據(jù)移動學(xué)習(xí)者的需求來安排核心元素及功能,無須添加不相干的功能。根據(jù)《移動第一》(Mobile First)作者盧克·羅博烏斯基(Luke Wroblewski)的說法:“移動平臺的先天限制,迫使我們必須專注”。較小的屏幕、易分心、網(wǎng)絡(luò)容易擁堵等限制逼著設(shè)計師們必須謹(jǐn)慎選擇最重要的部分,拋棄其他部分。

  2.思考下面這些功能對于改善用戶體驗、提升工作效率有什么幫助:音頻和視頻錄制;通訊錄;電子羅盤;聲音、視覺和觸覺提醒;圖像識別;QR碼掃描;重力感應(yīng)器和陀螺儀。

  3.界面設(shè)計應(yīng)盡可能簡潔、直接,快速引導(dǎo)學(xué)習(xí)者獲得所需的信息和知識以完成任務(wù)。學(xué)習(xí)者應(yīng)該永遠(yuǎn)明確知道自己身在何處,該如何前進(jìn)后退,如何找到自己需要的內(nèi)容。此外,隨時檢查是否存在失效的鏈接,或者任何可能干擾人機(jī)互動和學(xué)習(xí)體驗的因素。

  4.為移動平臺優(yōu)化你的培訓(xùn)內(nèi)容。為了縮短程序的反應(yīng)時間,所有圖像(在能夠辨識清楚的前提下)應(yīng)盡量壓縮,視頻長度則應(yīng)在三至五分鐘之間。此外,所有內(nèi)容都應(yīng)該儲存為與移動裝置兼容的格式。

  5.專注于協(xié)助學(xué)習(xí)者實現(xiàn)工作目標(biāo)。培訓(xùn)內(nèi)容應(yīng)簡單、實用、模塊化,在最短時間內(nèi)幫助學(xué)習(xí)者獲得必要的知識和技能。

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